]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/materials/rendermethod.h
Update and improve documentation
[libs/gl.git] / source / materials / rendermethod.h
index 94f716a41c871d4705f76bc585ad493087379fa6..9d9ae6725437161355c605250bb00128d95c26f9 100644 (file)
@@ -17,8 +17,11 @@ class Sampler;
 class Texture;
 
 /**
-Encapsulates the data that determines the appearance of a rendered surface.
-This includes shader and data for it, material and texturing.
+Describes the appearance of a surface with a shader, uniform values and
+textures.
+
+A Material can be used to automatically populate most of the fields of a
+RenderMethod.
 */
 class RenderMethod
 {
@@ -91,11 +94,17 @@ private:
        void set_material_textures();
 
 public:
+       /** Sets the shader program and uniform values. */
        void set_shader_program(const Program *, const ProgramData *);
+
        const Program *get_shader_program() const { return shprog; }
        const ProgramData *get_shader_data() const { return shdata.get(); }
        Tag get_slotted_uniform_tag(Tag) const;
+
+       /** Sets a Material to use as a basis for the render method.  If a shader
+       has not been explicitly set, the material's shader will be used. */
        void set_material(const Material *);
+
        const Material *get_material() const { return material; }
        const std::string &get_material_slot_name() const { return material_slot; }
        void set_texture(Tag, const Texture *, const Sampler * = 0);
@@ -104,9 +113,17 @@ public:
        CullMode get_face_cull() const { return face_cull; }
        void set_blend(const Blend &);
        const Blend &get_blend() const { return blend; }
+
+       /** Toggles shadows on objects using this render method.  Only affects
+       shaders created from materials.  A ShadowMap effect is required. */
        void set_receive_shadows(bool);
+
        bool get_receive_shadows() const { return receive_shadows; }
+
+       /** Toggles the use of an environment map as a light source.  Only affects
+       shaders created from materials.  An EnvironmentMap effect is required. */
        void set_image_based_lighting(bool);
+
        bool get_image_based_lighting() const { return image_based_lighting; }
 
        void apply(Renderer &) const;