]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/materials/material.cpp
Access builtin resources through a global instance
[libs/gl.git] / source / materials / material.cpp
index 36d0958f5afb18aaa5270750f7c8e031193583a4..b2ee973ad11c0b8d55fc4d6ea14dabaebf31a3a8 100644 (file)
@@ -13,26 +13,30 @@ using namespace std;
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-const Program *Material::create_compatible_shader(DataFile::Collection &coll) const
+const Program *Material::create_compatible_shader(const map<string, int> &extra_spec) const
 {
        string module_name;
        map<string, int> spec_values;
        fill_program_info(module_name, spec_values);
 
+       for(map<string, int>::const_iterator i=extra_spec.begin(); i!=extra_spec.end(); ++i)
+               spec_values[i->first] = i->second;
+
        string info = module_name;
        for(map<string, int>::const_iterator i=spec_values.begin(); i!=spec_values.end(); ++i)
                info += format(",%s:%d", i->first, i->second);
 
+       Resources &res = Resources::get_global();
        string name = format("_material_%016x.shader", hash64(info));
-       Program *shprog = coll.find<Program>(name);
+       Program *shprog = res.find<Program>(name);
        if(shprog)
                return shprog;
 
-       const Module &module = coll.get<Module>(module_name);
+       const Module &module = res.get<Module>(module_name);
        shprog = new Program(module, spec_values);
        try
        {
-               coll.add(name, shprog);
+               res.add(name, shprog);
        }
        catch(...)
        {
@@ -66,6 +70,15 @@ void Material::attach_texture_to(const Texture *tex, Texturing &texturing, Progr
 }
 #pragma GCC diagnostic pop
 
+void Material::set_debug_name(const string &name)
+{
+#ifdef DEBUG
+       shdata.set_debug_name(name+" [UBO]");
+#else
+       (void)name;
+#endif
+}
+
 Material::MaterialRegistry &Material::get_material_registry()
 {
        static MaterialRegistry registry;