]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/material.h
Fix some incorrect whitespace
[libs/gl.git] / source / material.h
index babf26763b887980eb66bb8dbbb3191eb2e50d4a..f244636859ccc6bb7ab417e5ebe7b498f6925ff5 100644 (file)
@@ -1,21 +1,42 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #ifndef MSP_GL_MATERIAL_H_
 #define MSP_GL_MATERIAL_H_
 
+#include <msp/datafile/objectloader.h>
+#include "bindable.h"
 #include "color.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Material
+/**
+Stores OpenGL material properties.  Since OpenGL does not support material
+objects, application of material is done with several calls to glMaterial.
+*/
+class Material: public BindableWithDefault<Material>
 {
+public:
+       class Loader: public DataFile::ObjectLoader<Material>
+       {
+       public:
+               Loader(Material &);
+
+       private:
+               void ambient(float, float, float, float);
+               void diffuse(float, float, float, float);
+               void specular(float, float, float, float);
+               void emission(float, float, float, float);
+       };
+
 private:
+       enum ParameterMask
+       {
+               AMBIENT = 1,
+               DIFFUSE = 2,
+               SPECULAR = 4,
+               EMISSION = 8,
+               SHININESS = 16
+       };
+
        Color ambient;
        Color diffuse;
        Color specular;
@@ -24,12 +45,22 @@ private:
 
 public:
        Material();
+
+private:
+       void update_parameter(int) const;
+
+public:
        void set_ambient(const Color &a);
        void set_diffuse(const Color &d);
        void set_specular(const Color &s);
        void set_emission(const Color &e);
        void set_shininess(float s);
-       void apply() const;
+       const Color &get_ambient() const { return ambient; }
+       const Color &get_diffuse() const { return diffuse; }
+       const Color &get_specular() const { return specular; }
+       const Color &get_emission() const { return emission; }
+       float get_shininess() const { return shininess; }
+       void bind() const;
 };
 
 } // namespace GL