]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/material.h
Add functions for setting arrays of 2x2 and 3x3 matrix uniforms
[libs/gl.git] / source / material.h
index a38dddd6a8d5efe097882e44623a3f1f7474a118..e1bfec4caa0707419941b88476394955ab651244 100644 (file)
@@ -10,8 +10,15 @@ namespace Msp {
 namespace GL {
 
 /**
-Stores OpenGL material properties.  Since OpenGL does not support material
-objects, application of material is done with several calls to glMaterial.
+Stores basic material properties.  This includes color and reflection
+parameters, but does not include texturing.  Materials interact with light
+soucres and ambient lighting to produce the base color of a surface.  Textures
+can be used to add detail.
+
+Material provides a set of uniform variables for use with shaders.  Standard
+shaders generated by ProgramBuilder only use it when legacy mode is disabled.
+
+In legacy mode, materials are applied with several calls to glMaterial.
 */
 class Material: public BindableWithDefault<Material>
 {
@@ -33,6 +40,7 @@ public:
                void specular(float, float, float, float);
                void emission(float, float, float, float);
                void shininess(float);
+               void reflectivity(float);
        };
 
 private:
@@ -50,6 +58,7 @@ private:
        Color specular;
        Color emission;
        float shininess;
+       float reflectivity;
        ProgramData shdata;
 
 public:
@@ -59,17 +68,38 @@ private:
        void update_parameter(int) const;
 
 public:
-       void set_ambient(const Color &a);
-       void set_diffuse(const Color &d);
-       void set_specular(const Color &s);
-       void set_emission(const Color &e);
-       void set_shininess(float s);
+       /** Sets the ambient color of the material.  Provided to shaders with the
+       name material.ambient. */
+       void set_ambient(const Color &);
+
+       /** Sets the diffuse (direction-independent) color of the material.
+       Provided to shaders with the name material.diffuse. */
+       void set_diffuse(const Color &);
+
+       /** Sets the specular (direction-dependent) color of the material.  Provided
+       to shaders with the name material.specular. */
+       void set_specular(const Color &);
+       void set_emission(const Color &);
+
+       /** Sets the specular exponent of the material.  Provided to shaders with
+       the name material.shininess. */
+       void set_shininess(float);
+
+       /** Sets the reflectivity of the material.  Provided to shaders with the
+       name reflectivity.  Has no effect when shaders are not used. */
+       void set_reflectivity(float);
+
        const Color &get_ambient() const { return ambient; }
        const Color &get_diffuse() const { return diffuse; }
        const Color &get_specular() const { return specular; }
        const Color &get_emission() const { return emission; }
        float get_shininess() const { return shininess; }
+       float get_reflectivity() const { return reflectivity; }
+
+       /** Returns the uniforms for the material.  Not needed for shaders that use
+       the legacy built-in uniform gl_FrontMaterial and have no reflections. */
        const ProgramData &get_shader_data() const { return shdata; }
+
        void bind() const;
 };