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[libs/gl.git] / source / material.cpp
index b5ec6a5cd913209940acdd68558f1dc072fda8aa..eee1ebc6152057d8799db1a118fa3dcda2bfcd2c 100644 (file)
@@ -21,27 +21,27 @@ Material::Material():
 
 void Material::set_ambient(const Color &a)
 {
-       ambient=a;
+       ambient = a;
 }
 
 void Material::set_diffuse(const Color &d)
 {
-       diffuse=d;
+       diffuse = d;
 }
 
 void Material::set_specular(const Color &s)
 {
-       specular=s;
+       specular = s;
 }
 
 void Material::set_emission(const Color &e)
 {
-       emission=e;
+       emission = e;
 }
 
 void Material::set_shininess(float s)
 {
-       shininess=s;
+       shininess = s;
 }
 
 void Material::bind() const
@@ -53,16 +53,16 @@ void Material::bind() const
                glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, &specular.r);
                glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, &emission.r);
                glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, shininess);
-               current=this;
+               current = this;
        }
 }
 
 void Material::unbind()
 {
-       current=0;
+       current = 0;
 }
 
-const Material *Material::current=0;
+const Material *Material::current = 0;
 
 
 Material::Loader::Loader(Material &m):
@@ -77,22 +77,22 @@ Material::Loader::Loader(Material &m):
 
 void Material::Loader::ambient(float r, float g, float b, float a)
 {
-       obj.ambient=GL::Color(r, g, b, a);
+       obj.ambient = GL::Color(r, g, b, a);
 }
 
 void Material::Loader::diffuse(float r, float g, float b, float a)
 {
-       obj.diffuse=GL::Color(r, g, b, a);
+       obj.diffuse = GL::Color(r, g, b, a);
 }
 
 void Material::Loader::specular(float r, float g, float b, float a)
 {
-       obj.specular=GL::Color(r, g, b, a);
+       obj.specular = GL::Color(r, g, b, a);
 }
 
 void Material::Loader::emission(float r, float g, float b, float a)
 {
-       obj.emission=GL::Color(r, g, b, a);
+       obj.emission = GL::Color(r, g, b, a);
 }
 
 } // namespace GL