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Object model for Material and TexEnv
[libs/gl.git] / source / material.cpp
index 58cd15cb8e122169803ce5015be54681df948173..310834f3554a50619dcc404f066a269ca952d666 100644 (file)
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 /* $Id$
 
 This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
+Copyright © 2007-2008  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
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 */
 
+#include "gl.h"
 #include "material.h"
 
 namespace Msp {
@@ -43,13 +44,55 @@ void Material::set_shininess(float s)
        shininess=s;
 }
 
-void Material::apply() const
+void Material::bind() const
 {
-       glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, &ambient.r);
-       glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, &diffuse.r);
-       glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, &specular.r);
-       glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, &emission.r);
-       glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, shininess);
+       if(current!=this)
+       {
+               glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, &ambient.r);
+               glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, &diffuse.r);
+               glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, &specular.r);
+               glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, &emission.r);
+               glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, shininess);
+               current=this;
+       }
+}
+
+void Material::unbind()
+{
+       current=0;
+}
+
+const Material *Material::current=0;
+
+
+Material::Loader::Loader(Material &m):
+       mat(m)
+{
+       add("ambient",   &Loader::ambient);
+       add("diffuse",   &Loader::diffuse);
+       add("specular",  &Loader::specular);
+       add("emission",  &Loader::emission);
+       add("shininess", &Material::shininess);
+}
+
+void Material::Loader::ambient(float r, float g, float b, float a)
+{
+       mat.ambient=GL::Color(r, g, b, a);
+}
+
+void Material::Loader::diffuse(float r, float g, float b, float a)
+{
+       mat.diffuse=GL::Color(r, g, b, a);
+}
+
+void Material::Loader::specular(float r, float g, float b, float a)
+{
+       mat.specular=GL::Color(r, g, b, a);
+}
+
+void Material::Loader::emission(float r, float g, float b, float a)
+{
+       mat.emission=GL::Color(r, g, b, a);
 }
 
 } // namespace GL