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[libs/gl.git] / source / material.cpp
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@@ -5,6 +5,7 @@ Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
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 */
 
+#include "gl.h"
 #include "material.h"
 
 namespace Msp {
@@ -43,7 +44,7 @@ void Material::set_shininess(float s)
        shininess=s;
 }
 
-void Material::apply()
+void Material::apply() const
 {
        glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, &ambient.r);
        glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, &diffuse.r);
@@ -52,5 +53,36 @@ void Material::apply()
        glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, shininess);
 }
 
+
+Material::Loader::Loader(Material &m):
+       mat(m)
+{
+       add("ambient",   &Loader::ambient);
+       add("diffuse",   &Loader::diffuse);
+       add("specular",  &Loader::specular);
+       add("emission",  &Loader::emission);
+       add("shininess", &Material::shininess);
+}
+
+void Material::Loader::ambient(float r, float g, float b, float a)
+{
+       mat.ambient=GL::Color(r, g, b, a);
+}
+
+void Material::Loader::diffuse(float r, float g, float b, float a)
+{
+       mat.diffuse=GL::Color(r, g, b, a);
+}
+
+void Material::Loader::specular(float r, float g, float b, float a)
+{
+       mat.specular=GL::Color(r, g, b, a);
+}
+
+void Material::Loader::emission(float r, float g, float b, float a)
+{
+       mat.emission=GL::Color(r, g, b, a);
+}
+
 } // namespace GL
 } // namespace Msp