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Remove the deprecated ProgramBuilder class
[libs/gl.git] / source / lighting.h
index 94ccdd5e968170bdca6b4c0dd4230a4643d893fa..ca214fc829601c9c26fa05e73e9e6d37f08d46be 100644 (file)
@@ -3,7 +3,6 @@
 
 #include <vector>
 #include <msp/geometry/angle.h>
-#include "bindable.h"
 #include "color.h"
 #include "gl.h"
 #include "programdata.h"
@@ -17,7 +16,7 @@ class Light;
 Encapsulates global lighting parameters and any number of individual light
 sources.
 */
-class Lighting: public Bindable<Lighting>
+class Lighting
 {
 public:
        class Loader: public DataFile::ObjectLoader<Lighting>
@@ -62,9 +61,6 @@ public:
        effect without shaders. */
        void set_zenith_direction(const Vector3 &);
 
-       /// Deprecated alias for set_zenith_direction
-       void set_sky_direction(const Vector3 &d) { set_zenith_direction(d); }
-
        /** Sets the angle where skylight cuts off, counted from the true horizon.
        Has no effect without shaders. */
        void set_horizon_angle(const Geometry::Angle<float> &);
@@ -79,8 +75,7 @@ public:
        distance is 50%. */
        void set_fog_half_distance(float);
 
-       /** Attaches a light source.  If the attachment index is greater than
-       LightUnit::get_n_units, the Lighting can't be bound for legacy mode. */
+       /** Attaches a light source. */
        void attach(unsigned, const Light &);
 
        /** Detaches a light source. */
@@ -93,10 +88,6 @@ public:
        /** Updates a ProgramData object with the uniforms for the Lighting,
        including all attached light sources.  A view matrix must be passed in. */
        void update_shader_data(ProgramData &, const Matrix &) const;
-
-       void bind() const;
-
-       static void unbind();
 };
 
 } // namespace GL