]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/light.h
Do not clear previous assignments on assignment to array subscript
[libs/gl.git] / source / light.h
index b775a71188c690ce17d9c78aac0d9d6ac7dce933..31dc3c0db709285c7f918820752b9c668d2ddcbf 100644 (file)
@@ -2,8 +2,9 @@
 #define MSP_GL_LIGHT_H_
 
 #include <vector>
+#include <msp/datafile/objectloader.h>
 #include "color.h"
-#include "vector.h"
+#include "placeable.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
@@ -24,8 +25,24 @@ Pipeline::Pass.
 
 Lights do not cast shadows by themselves.  See ShadowMap for that.
 */
-class Light
+class Light: public Placeable
 {
+public:
+       class Loader: public DataFile::ObjectLoader<Light>
+       {
+       public:
+               Loader(Light &);
+
+       private:
+               void attenuation(float, float, float);
+               void diffuse(float, float, float);
+               void position(float, float, float, float);
+               void specular(float, float, float);
+               void spot_direction(float, float, float);
+               void spot_exponent(float);
+               void spot_cutoff(float);
+       };
+
 private:
        enum ParameterMask
        {
@@ -42,6 +59,7 @@ private:
        Color specular;
        Vector4 position;
        Vector3 spot_dir;
+       Vector3 direction;
        float spot_exp;
        Geometry::Angle<float> spot_cutoff;
        float attenuation[3];
@@ -52,6 +70,7 @@ public:
 
 private:
        void update_parameter(int, int = -1) const;
+       void update_matrix();
 
 public:
        /** Sets the diffuse (direction-independent) color of the Light.  Provided
@@ -65,6 +84,10 @@ public:
        const Color &get_diffuse() const { return diffuse; }
        const Color &get_specular() const { return specular; }
 
+       /** Sets the postion and orientation of the Light from a matrix.  Negative Z
+       axis is used as the spot direction, other axes are ignored. */
+       virtual void set_matrix(const Matrix &);
+
        /** Sets the position of the Light.  For a directional light, set the xyz
        components to a vector pointing towards the light and the w component to 0. */
        void set_position(const Vector4 &);