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Remove the deprecated ProgramBuilder class
[libs/gl.git] / source / light.cpp
index aeb17c5be4a604b79235ade3cd2423d34e83dfb0..e910411f276e27ebd305f507513177787caebb25 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 #include <stdexcept>
-#include <msp/gl/extensions/msp_legacy_features.h>
 #include <msp/strings/format.h>
 #include "light.h"
-#include "lightunit.h"
 #include "matrix.h"
 #include "misc.h"
 #include "programdata.h"
@@ -25,44 +23,6 @@ Light::Light():
        attenuation[2] = 0;
 }
 
-Light::~Light()
-{
-       while(LightUnit *unit = LightUnit::find_unit(this))
-               unbind_from(unit->get_index());
-}
-
-void Light::update_parameter(int mask, int index) const
-{
-       if(index<0)
-       {
-               LightUnit *unit = LightUnit::find_unit(this);
-               if(!unit)
-                       return;
-
-               index = unit->get_index();
-       }
-
-       GLenum l = GL_LIGHT0+index;
-       if(mask&DIFFUSE)
-               glLightfv(l, GL_DIFFUSE, &diffuse.r);
-       if(mask&SPECULAR)
-               glLightfv(l, GL_SPECULAR, &specular.r);
-       if(mask&POSITION)
-               glLightfv(l, GL_POSITION, &position.x);
-       if(mask&SPOT_DIR)
-               glLightfv(l, GL_SPOT_DIRECTION, &spot_dir.x);
-       if(mask&SPOT_EXP)
-               glLightf(l, GL_SPOT_EXPONENT, spot_exp);
-       if(mask&SPOT_CUTOFF)
-               glLightf(l, GL_SPOT_CUTOFF, spot_cutoff.degrees());
-       if(mask&ATTENUATION)
-       {
-               glLightf(l, GL_CONSTANT_ATTENUATION, attenuation[0]);
-               glLightf(l, GL_LINEAR_ATTENUATION, attenuation[1]);
-               glLightf(l, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, attenuation[2]);
-       }
-}
-
 void Light::update_matrix()
 {
        Vector3 up_dir;
@@ -83,13 +43,11 @@ void Light::update_matrix()
 void Light::set_diffuse(const Color &c)
 {
        diffuse = c;
-       update_parameter(DIFFUSE);
 }
 
 void Light::set_specular(const Color &c)
 {
        specular = c;
-       update_parameter(SPECULAR);
 }
 
 void Light::set_matrix(const Matrix &m)
@@ -98,14 +56,12 @@ void Light::set_matrix(const Matrix &m)
        position = matrix.column(3);
        spot_dir = normalize(-matrix.column(2).slice<3>(0));
        direction = (position.w ? spot_dir : normalize(-position.slice<3>(0)));
-       update_parameter(POSITION|SPOT_DIR);
        update_matrix();
 }
 
 void Light::set_position(const Vector4 &p)
 {
        position = p;
-       update_parameter(POSITION);
        if(!position.w)
                direction = normalize(-position.slice<3>(0));
        update_matrix();
@@ -116,7 +72,6 @@ void Light::set_spot_direction(const Vector3 &d)
        spot_dir = normalize(d);
        if(position.w)
                direction = spot_dir;
-       update_parameter(SPOT_DIR);
        update_matrix();
 }
 
@@ -126,12 +81,6 @@ void Light::set_spot_exponent(float e)
                throw invalid_argument("Light::set_spot_exponent");
 
        spot_exp = e;
-       update_parameter(SPOT_EXP);
-}
-
-void Light::set_spot_cutoff(float c)
-{
-       set_spot_cutoff(Geometry::Angle<float>::from_degrees(c));
 }
 
 void Light::set_spot_cutoff(const Geometry::Angle<float> &c)
@@ -140,7 +89,6 @@ void Light::set_spot_cutoff(const Geometry::Angle<float> &c)
                throw invalid_argument("Light::set_spot_cutoff");
 
        spot_cutoff = c;
-       update_parameter(SPOT_CUTOFF);
 }
 
 void Light::disable_spot_cutoff()
@@ -153,7 +101,6 @@ void Light::set_attenuation(float c, float l, float q)
        attenuation[0] = c;
        attenuation[1] = l;
        attenuation[2] = q;
-       update_parameter(ATTENUATION);
 }
 
 void Light::update_shader_data(ProgramData &shdata, const Matrix &view_matrix, unsigned i) const
@@ -164,28 +111,52 @@ void Light::update_shader_data(ProgramData &shdata, const Matrix &view_matrix, u
        shdata.uniform(base+".specular", specular);
 }
 
-void Light::bind_to(unsigned i) const
+
+Light::Loader::Loader(Light &l):
+       DataFile::ObjectLoader<Light>(l)
+{
+       add("attenuation", &Loader::attenuation);
+       add("diffuse", &Loader::diffuse);
+       add("position", &Loader::position);
+       add("specular", &Loader::specular);
+       add("spot_direction", &Loader::spot_direction);
+       add("spot_exponent", &Loader::spot_exponent);
+       add("spot_cutoff", &Loader::spot_cutoff);
+}
+
+void Light::Loader::attenuation(float c, float l, float q)
 {
-       static Require _req(MSP_legacy_features);
+       obj.set_attenuation(c, l, q);
+}
 
-       LightUnit &unit = LightUnit::get_unit(i);
-       if(unit.set_light(this))
-       {
-               enable(GL_LIGHT0+unit.get_index());
-               update_parameter(-1, unit.get_index());
-       }
+void Light::Loader::diffuse(float r, float g, float b)
+{
+       obj.set_diffuse(Color(r, g, b));
+}
+
+void Light::Loader::position(float x, float y, float z, float w)
+{
+       obj.set_position(Vector4(x, y, z, w));
+}
+
+void Light::Loader::specular(float r, float g, float b)
+{
+       obj.set_specular(Color(r, g, b));
+}
+
+void Light::Loader::spot_direction(float x, float y, float z)
+{
+       obj.set_spot_direction(Vector3(x, y, z));
 }
 
-const Light *Light::current(unsigned i)
+void Light::Loader::spot_exponent(float e)
 {
-       return LightUnit::get_unit(i).get_light();
+       obj.set_spot_exponent(e);
 }
 
-void Light::unbind_from(unsigned i)
+void Light::Loader::spot_cutoff(float c)
 {
-       LightUnit &unit = LightUnit::get_unit(i);
-       if(unit.set_light(0))
-               disable(GL_LIGHT0+unit.get_index());
+       obj.set_spot_cutoff(Geometry::Angle<float>::from_degrees(c));
 }
 
 } // namespace GL