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[libs/gl.git] / source / keyframe.cpp
index 8e0d79044483f0fac6ba52c64476adb344e5b090..dd4adf16611efb7c2c05312d0428d949de7c6df5 100644 (file)
@@ -26,6 +26,16 @@ void KeyFrame::set_pose(const Pose &p)
 }
 
 
+KeyFrame::AnimatedUniform::AnimatedUniform(unsigned s, float v0, float v1, float v2, float v3):
+       size(s)
+{
+       values[0] = v0;
+       values[1] = v1;
+       values[2] = v2;
+       values[3] = v3;
+}
+
+
 KeyFrame::Loader::Loader(KeyFrame &k):
        DataFile::CollectionObjectLoader<KeyFrame>(k, 0)
 {
@@ -46,6 +56,7 @@ void KeyFrame::Loader::init()
        add("rotation", &Loader::rotation);
        add("scaling", &Loader::scaling_uniform);
        add("scaling", &Loader::scaling);
+       add("uniforms", &Loader::uniforms);
 }
 
 void KeyFrame::Loader::pose(const string &n)
@@ -81,5 +92,41 @@ void KeyFrame::Loader::scaling(float x, float y, float z)
        obj.matrix.scale(x, y, z);
 }
 
+void KeyFrame::Loader::uniforms()
+{
+       UniformsLoader ldr(obj);
+       load_sub_with(ldr);
+}
+
+
+KeyFrame::UniformsLoader::UniformsLoader(KeyFrame &k):
+       DataFile::ObjectLoader<KeyFrame>(k)
+{
+       add("uniform1f", &UniformsLoader::uniform1f);
+       add("uniform2f", &UniformsLoader::uniform2f);
+       add("uniform3f", &UniformsLoader::uniform3f);
+       add("uniform4f", &UniformsLoader::uniform4f);
+}
+
+void KeyFrame::UniformsLoader::uniform1f(const string &n, float v)
+{
+       obj.uniforms.insert(UniformMap::value_type(n, AnimatedUniform(1, v)));
+}
+
+void KeyFrame::UniformsLoader::uniform2f(const string &n, float v0, float v1)
+{
+       obj.uniforms.insert(UniformMap::value_type(n, AnimatedUniform(2, v0, v1)));
+}
+
+void KeyFrame::UniformsLoader::uniform3f(const string &n, float v0, float v1, float v2)
+{
+       obj.uniforms.insert(UniformMap::value_type(n, AnimatedUniform(3, v0, v1, v2)));
+}
+
+void KeyFrame::UniformsLoader::uniform4f(const string &n, float v0, float v1, float v2, float v3)
+{
+       obj.uniforms.insert(UniformMap::value_type(n, AnimatedUniform(4, v0, v1, v2, v3)));
+}
+
 } // namespace GL
 } // namespace Msp