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Store a Transform in keyframes instead of a Matrix
[libs/gl.git] / source / keyframe.cpp
index 708fa22bc338e25a478ec11ccc969eccccf37589..8eba17292368a33b576a0ae0186ee9388aacaa6b 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 #include <msp/datafile/collection.h>
 #include "keyframe.h"
 #include "pose.h"
-#include "transform.h"
 
 using namespace std;
 
@@ -15,9 +14,14 @@ KeyFrame::KeyFrame()
 KeyFrame::~KeyFrame()
 { }
 
+void KeyFrame::set_transform(const Transform &t)
+{
+       transform = t;
+}
+
 void KeyFrame::set_matrix(const Matrix &m)
 {
-       matrix = m;
+       transform = Transform::from_matrix(m);
 }
 
 void KeyFrame::set_pose(const Pose &p)
@@ -78,29 +82,27 @@ void KeyFrame::Loader::pose_inline()
 
 void KeyFrame::Loader::position(float x, float y, float z)
 {
-       obj.matrix.translate(x, y, z);
+       obj.transform.set_position(Vector3(x, y, z));
 }
 
 void KeyFrame::Loader::rotation(float a, float x, float y, float z)
 {
-       obj.matrix.rotate_deg(a, x, y, z);
+       obj.transform.set_rotation(Transform::Angle::from_degrees(a), Vector3(x, y, z));
 }
 
 void KeyFrame::Loader::scaling_uniform(float s)
 {
-       obj.matrix.scale(s);
+       obj.transform.set_scale(s);
 }
 
 void KeyFrame::Loader::scaling(float x, float y, float z)
 {
-       obj.matrix.scale(x, y, z);
+       obj.transform.set_scale(Vector3(x, y, z));
 }
 
 void KeyFrame::Loader::transform()
 {
-       Transform trn;
-       load_sub(trn);
-       obj.matrix = trn.to_matrix();
+       load_sub(obj.transform);
 }
 
 void KeyFrame::Loader::uniforms()