]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/glsl/output.h
Redesign the way shader programs are loaded
[libs/gl.git] / source / glsl / output.h
index 06bb5fd18f7069001b0275e29cc2d7986d40b0a5..aec63721d080c47ea6e28f5f1d2f0e4dedd8ff5b 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #ifndef MSP_GL_SL_OUTPUT_H_
 #define MSP_GL_SL_OUTPUT_H_
 
+#include "compiler.h"
 #include "syntax.h"
 #include "visitor.h"
 
@@ -8,10 +9,11 @@ namespace Msp {
 namespace GL {
 namespace SL {
 
-class Formatter: public TraversingVisitor
+class Formatter: private TraversingVisitor
 {
 private:
        Stage *stage;
+       Compiler::Mode mode;
        std::string formatted;
        unsigned source_index;
        unsigned source_line;
@@ -22,14 +24,14 @@ private:
 public:
        Formatter();
 
-       const std::string &apply(Stage &);
+       const std::string &apply(Stage &, Compiler::Mode);
+       const std::string &apply(Node &n) { n.visit(*this); return formatted; }
 
 private:
        void append(const std::string &);
        void append(char);
        void set_source(unsigned, unsigned);
-public:
-       using TraversingVisitor::visit;
+
        virtual void visit(Block &);
        virtual void visit(Literal &);
        virtual void visit(ParenthesizedExpression &);
@@ -52,6 +54,7 @@ public:
        virtual void visit(Iteration &);
        virtual void visit(Return &);
        virtual void visit(Jump &);
+       using TraversingVisitor::visit;
 };
 
 } // namespace SL