]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/glsl/compiler.h
Add a SPIR-V backend to the GLSL compiler
[libs/gl.git] / source / glsl / compiler.h
index a1ab51f254a771566c337f7b392484a3984a4157..51b4f00a683059579157297c1ca9803e7aff9994 100644 (file)
@@ -17,7 +17,8 @@ public:
        enum Mode
        {
                MODULE,
-               PROGRAM
+               PROGRAM,
+               SPIRV
        };
 
 private:
@@ -88,6 +89,10 @@ public:
        GLSL suitable for OpenGL or an external GLSL compiler. */
        std::string get_stage_glsl(Stage::Type) const;
 
+       /** Returns a combined SPIR-V binary for all shader stages.  The result is
+       suitable for use with OpenGL or Vulkan. */
+       std::vector<UInt32> get_combined_spirv() const;
+
        /** Returns a map of vertex attribute locations.  If the target GLSL version
        supports interface layouts, the map is empty (locations are included in the
        GLSL soucre). */