]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/font.h
Allow retrieving data from Mesh
[libs/gl.git] / source / font.h
index 278a14aa82ab53fd3cd2c57172f3dbbb3d33fe7a..3178a4c2717ed2f64d6d4e2c72bb413b84056a60 100644 (file)
@@ -1,9 +1,16 @@
-#ifndef FONT_H_
-#define FONT_H_
+/* $Id$
+
+This file is part of libmspgl
+Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
+Distributed under the LGPL
+*/
+
+#ifndef MSP_GL_FONT_H_
+#define MSP_GL_FONT_H_
 
 #include <map>
 #include <string>
-#include <msp/datafile/loader.h>
+#include <msp/datafile/collection.h>
 #include <msp/strings/codec.h>
 #include "vertexarray.h"
 
@@ -15,21 +22,27 @@ class Texture2D;
 class Font
 {
 public:
-       class Loader: public Msp::DataFile::Loader
+       class Loader: public DataFile::Loader
        {
+       private:
+               Font &font;
+               DataFile::Collection *coll;
+
        public:
+               typedef DataFile::Collection Collection;
+
                Loader(Font &);
+               Loader(Font &, DataFile::Collection &);
                ~Loader();
                Font &get_object() { return font; }
+               DataFile::Collection &get_collection();
        private:
-               Font &font;
-
+               void init();
                void texture(const std::string &);
                void glyph(unsigned);
        };
 
        Font();
-       ~Font();
 
        void  set_texture(const Texture2D &);
        void  add_glyph(unsigned, float, float, float, float, float, float, float, float, float);
@@ -42,20 +55,20 @@ public:
        void  draw_string(const std::string &) const;
        void  draw_string(const std::string &, Codecs::Decoder &) const;
        void  draw_multiline(const std::string &) const;
-       
+
        template<class C>
        float get_string_width(const std::string &str) const
        {
                typename C::Decoder dec;
                return get_string_width(str, dec);
-       }       
-       
+       }
+
        template<class C>
        void draw_string(const std::string &str) const
        {
                typename C::Decoder dec;
                draw_string(str, dec);
-       }       
+       }
 private:
        struct Glyph
        {
@@ -68,8 +81,6 @@ private:
                        Glyph &glyph;
 
                        void texcoords(float, float, float, float);
-                       void size(float, float);
-                       void offset(float, float);
                };
 
                unsigned code;
@@ -83,7 +94,6 @@ private:
        typedef std::map<unsigned, Glyph> GlyphMap;
 
        const Texture2D *tex;
-       bool     own_tex;
        float    default_size;
        float    ascent;
        float    descent;