]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/font.h
Change font methods to better differentiate between drawing and building
[libs/gl.git] / source / font.h
index 28da58229d8bad3f7675599dc2148a6b73a21c42..21c202d795ef04a5fd4ec08957dddf44e0c9b0f3 100644 (file)
@@ -1,17 +1,10 @@
-/* $Id$
-
-This file is part of libmspgl
-Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
-Distributed under the LGPL
-*/
-
 #ifndef MSP_GL_FONT_H_
 #define MSP_GL_FONT_H_
 
 #include <map>
 #include <string>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
-#include <msp/strings/utf8.h>
+#include <msp/stringcodec/utf8.h>
 #include "vertexarray.h"
 
 namespace Msp {
@@ -74,7 +67,7 @@ public:
        float get_ascent() const { return ascent; }
        float get_descent() const { return descent; }
 
-       float get_string_width(const std::string &, Codecs::Decoder &) const;
+       float get_string_width(const std::string &, StringCodec::Decoder &) const;
 
        template<class C>
        float get_string_width(const std::string &str) const
@@ -84,30 +77,36 @@ public:
        }
 
        float get_string_width(const std::string &str) const
-       { return get_string_width<Codecs::Utf8>(str); }
+       { return get_string_width<StringCodec::Utf8>(str); }
 
-       void draw_string(const std::string &, Codecs::Decoder &) const;
-       void draw_string(const std::string &, Codecs::Decoder &, PrimitiveBuilder &) const;
+       /// Draws a string to the framebuffer with Immediate.
+       void draw_string(const std::string &, StringCodec::Decoder &, const Color & = Color()) const;
 
        template<class C>
-       void draw_string(const std::string &str) const
+       void draw_string(const std::string &str, const Color &color = Color()) const
        {
                typename C::Decoder dec;
-               draw_string(str, dec);
+               draw_string(str, dec, color);
        }
 
-       void draw_string(const std::string &str) const
-       { draw_string<Codecs::Utf8>(str); }
+       void draw_string(const std::string &str, const Color &color = Color()) const
+       { draw_string<StringCodec::Utf8>(str, color); }
+
+       /** Builds the primitives for a string.  The PrimitiveBuilder should be
+       associated with a target that has at least VERTEX2 and TEXCOORD2 components.
+       The texture is not bound, to avoid unnecessary bindings when creating
+       meshes. */
+       void build_string(const std::string &, StringCodec::Decoder &, PrimitiveBuilder &) const;
 
        template<class C>
-       void draw_string(const std::string &str, PrimitiveBuilder &pb) const
+       void build_string(const std::string &str, PrimitiveBuilder &pb) const
        {
                typename C::Decoder dec;
-               draw_string(str, dec, pb);
+               build_string(str, dec, pb);
        }
 
-       void draw_string(const std::string &str, PrimitiveBuilder &pb) const
-       { return draw_string<Codecs::Utf8>(str, pb); }
+       void build_string(const std::string &str, PrimitiveBuilder &pb) const
+       { return build_string<StringCodec::Utf8>(str, pb); }
 
 private:
        void create_glyph_vertices(const Glyph &, VertexBuilder &) const;