]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/font.cpp
Make the use of DevIL optional
[libs/gl.git] / source / font.cpp
index 2cab462c04e9eaef76b27066d327cebb15a93396..7d9b306b87486f5590e6acd3f1d75600c707902b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,13 @@
-#include <GL/gl.h>
+/* $Id$
+
+This file is part of libmspgl
+Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
+Distributed under the LGPL
+*/
+
+#include "gl.h"
 #include "font.h"
+#include "primitivetype.h"
 #include "texture2d.h"
 
 using namespace std;
@@ -9,19 +17,11 @@ namespace GL {
 
 Font::Font():
        tex(0),
-       own_tex(false),
        default_size(1),
        ascent(1),
-       descent(0),
-       varray((TEXCOORD2, VERTEX2))
+       descent(0)
 { }
 
-Font::~Font()
-{
-       if(own_tex)
-               delete tex;
-}
-
 void Font::set_texture(const Texture2D &t)
 {
        tex=&t;
@@ -40,21 +40,7 @@ void Font::add_glyph(unsigned code, float x1, float y1, float x2, float y2, floa
        glyph.off_x=ox;
        glyph.off_y=oy;
        glyph.advance=adv;
-       glyph.index=glyphs.size();
        glyphs.insert(GlyphMap::value_type(code, glyph));
-
-       RefPtr<VertexArrayBuilder> va_builder=varray.modify();
-       create_glyph_vertices(glyph, *va_builder);
-}
-
-float Font::get_string_width(const string &str) const
-{
-       float x=0;
-
-       for(string::const_iterator i=str.begin(); i!=str.end(); ++i)
-               x+=get_glyph_advance(static_cast<unsigned char>(*i));
-
-       return x;
 }
 
 float Font::get_string_width(const string &str, Codecs::Decoder &dec) const
@@ -67,67 +53,40 @@ float Font::get_string_width(const string &str, Codecs::Decoder &dec) const
        return x;
 }
 
-void Font::draw_string(const string &str) const
-{
-       prepare_render();
-
-       for(string::const_iterator i=str.begin(); i!=str.end(); ++i)
-               draw_glyph(static_cast<unsigned char>(*i));
-
-       glPopMatrix();
-}
-
 void Font::draw_string(const string &str, Codecs::Decoder &dec) const
 {
-       prepare_render();
+       tex->bind();
 
+       VertexArray va((TEXCOORD2, VERTEX2));
+       va.reserve(str.size()*4);
+       RefPtr<VertexArrayBuilder> vab=va.modify();
+       float x=0;
+       unsigned count=0;
        for(string::const_iterator i=str.begin(); i!=str.end();)
-               draw_glyph(dec.decode_char(str, i));
-
-       glPopMatrix();
-}
-
-void Font::create_glyph_vertices()
-{
-       varray.clear();
-       RefPtr<VertexArrayBuilder> va_builder=varray.modify();
-
-       unsigned n=0;
-       for(GlyphMap::iterator i=glyphs.begin(); i!=glyphs.end(); ++i, ++n)
        {
-               i->second.index=n;
-               create_glyph_vertices(i->second, *va_builder);
-       }
-}
-
-void Font::create_glyph_vertices(const Glyph &glyph, VertexArrayBuilder &va_builder)
-{
-       va_builder.texcoord(glyph.x1, glyph.y1);
-       va_builder.vertex(glyph.off_x, glyph.off_y);
-       va_builder.texcoord(glyph.x2, glyph.y1);
-       va_builder.vertex(glyph.off_x+glyph.w, glyph.off_y);
-       va_builder.texcoord(glyph.x2, glyph.y2);
-       va_builder.vertex(glyph.off_x+glyph.w, glyph.off_y+glyph.h);
-       va_builder.texcoord(glyph.x1, glyph.y2);
-       va_builder.vertex(glyph.off_x, glyph.off_y+glyph.h);
-}
+               GlyphMap::const_iterator j=glyphs.find(dec.decode_char(str, i));
+               if(j==glyphs.end())
+                       continue;
 
-void Font::prepare_render() const
-{
-       tex->bind();
-       varray.apply();
-       glPushMatrix();
+               create_glyph_vertices(j->second, *vab, x);
+               x+=j->second.advance;
+               count+=4;
+       }
+       vab=0;
+       va.apply();
+       glDrawArrays(QUADS, 0, count);
 }
 
-void Font::draw_glyph(unsigned code) const
+void Font::create_glyph_vertices(const Glyph &glyph, VertexBuilder &vbuilder, float x) const
 {
-       GlyphMap::const_iterator i=glyphs.find(code);
-       if(i==glyphs.end())
-               return;
-
-       glDrawArrays(GL_QUADS, i->second.index*4, 4);
-
-       glTranslatef(i->second.advance, 0, 0);
+       vbuilder.texcoord(glyph.x1, glyph.y1);
+       vbuilder.vertex(x+glyph.off_x, glyph.off_y);
+       vbuilder.texcoord(glyph.x2, glyph.y1);
+       vbuilder.vertex(x+glyph.off_x+glyph.w, glyph.off_y);
+       vbuilder.texcoord(glyph.x2, glyph.y2);
+       vbuilder.vertex(x+glyph.off_x+glyph.w, glyph.off_y+glyph.h);
+       vbuilder.texcoord(glyph.x1, glyph.y2);
+       vbuilder.vertex(x+glyph.off_x, glyph.off_y+glyph.h);
 }
 
 float Font::get_glyph_advance(unsigned code) const
@@ -141,27 +100,33 @@ float Font::get_glyph_advance(unsigned code) const
 
 
 Font::Loader::Loader(Font &f):
-       font(f)
+       font(f),
+       coll(0)
 {
-       add("default_size", &Font::default_size);
-       add("ascent",  &Font::ascent);
-       add("descent", &Font::descent);
-       add("texture", &Loader::texture);
-       add("glyph",   &Loader::glyph);
+       init();
+}
+
+Font::Loader::Loader(Font &f, Collection &c):
+       font(f),
+       coll(&c)
+{
+       init();
 }
 
-Font::Loader::~Loader()
+DataFile::Collection &Font::Loader::get_collection()
 {
-       font.create_glyph_vertices();
+       if(!coll)
+               throw InvalidState("No collection");
+       return *coll;
 }
 
-void Font::Loader::texture(const string &t)
+void Font::Loader::init()
 {
-       Texture2D *tex=new Texture2D;
-       tex->parameter(GL_GENERATE_MIPMAP, 1);
-       font.tex=tex;
-       tex->image(t);
-       font.own_tex=true;
+       add("default_size", &Font::default_size);
+       add("ascent",  &Font::ascent);
+       add("descent", &Font::descent);
+       add("texture", &Font::tex);
+       add("glyph",   &Loader::glyph);
 }
 
 void Font::Loader::glyph(unsigned c)
@@ -177,8 +142,8 @@ Font::Glyph::Loader::Loader(Glyph &g):
        glyph(g)
 {
        add("texcoords", &Loader::texcoords);
-       add("size",      &Loader::size);
-       add("offset",    &Loader::offset);
+       add("size",      &Glyph::w,     &Glyph::h);
+       add("offset",    &Glyph::off_x, &Glyph::off_y);
        add("advance",   &Glyph::advance);
 }
 
@@ -190,17 +155,5 @@ void Font::Glyph::Loader::texcoords(float x1, float y1, float x2, float y2)
        glyph.y2=y2;
 }
 
-void Font::Glyph::Loader::size(float w, float h)
-{
-       glyph.w=w;
-       glyph.h=h;
-}
-
-void Font::Glyph::Loader::offset(float x, float y)
-{
-       glyph.off_x=x;
-       glyph.off_y=y;
-}
-
 } // namespace GL
 } // namespace Msp