]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/extension.cpp
Tweak extension behavior on Radeon
[libs/gl.git] / source / extension.cpp
index d03616651b39e97c7937c9f9902d7108c11f7b89..efa4b1a29c9fab1d820b5749217d02515fdf25e6 100644 (file)
@@ -80,11 +80,25 @@ bool is_supported(const string &ext)
 
                string renderer = reinterpret_cast<const char *>(glGetString(GL_RENDERER));
                if(renderer.find("Radeon")!=string::npos)
+               {
                        /* Radeon doesn't process NV_primitive_restart correctly and treats
                        the restart index as a normal element if the indices are stored in a
                        buffer. */
                        extensions.erase("GL_NV_primitive_restart");
 
+                       /* AMD's uniform buffer objects only work with the core version of
+                       shaders. */
+                       if(!(get_gl_version()>=Version(2, 0)))
+                               extensions.erase("GL_ARB_uniform_buffer_object");
+               }
+
+               if(const char *disable_ptr = getenv("MSPGL_DISABLE_EXTENSIONS"))
+               {
+                       vector<string> disable = split(disable_ptr);
+                       for(vector<string>::const_iterator i=disable.begin(); i!=disable.end(); ++i)
+                               extensions.erase(*i);
+               }
+
                init_done = true;
        }
 
@@ -94,7 +108,16 @@ bool is_supported(const string &ext)
 inline Version _get_gl_version()
 {
        string gl_ver = reinterpret_cast<const char *>(glGetString(GL_VERSION));
-       return Version(gl_ver.substr(0, gl_ver.find(' ')));
+       Version ver(gl_ver.substr(0, gl_ver.find(' ')));
+
+       if(const char *force_ver_ptr = getenv("MSPGL_FORCE_VERSION"))
+       {
+               Version force_ver(force_ver_ptr);
+               if(!(force_ver>=ver))
+                       ver = force_ver;
+       }
+
+       return ver;
 }
 
 const Version &get_gl_version()
@@ -106,7 +129,16 @@ const Version &get_gl_version()
 inline Version _get_glsl_version()
 {
        string glsl_ver = reinterpret_cast<const char *>(glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
-       return Version(glsl_ver.substr(0, glsl_ver.find(' ')));
+       Version ver(glsl_ver.substr(0, glsl_ver.find(' ')));
+
+       if(const char *force_ver_ptr = getenv("MSPGL_FORCE_GLSL_VERSION"))
+       {
+               Version force_ver(force_ver_ptr);
+               if(!(force_ver>=ver))
+                       ver = force_ver;
+       }
+
+       return ver;
 }
 
 const Version &get_glsl_version()