]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/effects/shadowmap.h
Don't use an internal depth test in ShadowMap
[libs/gl.git] / source / effects / shadowmap.h
index 67f2cf6c30a0b1b264759b0090265b89cec7a5b6..67103b86f8abfe11ab56ead2ea801759c5138b1c 100644 (file)
@@ -2,7 +2,6 @@
 #define MSP_GL_SHADOWMAP_H_
 
 #include "camera.h"
-#include "depthtest.h"
 #include "effect.h"
 #include "framebuffer.h"
 #include "programdata.h"
@@ -13,7 +12,6 @@ namespace Msp {
 namespace GL {
 
 class Light;
-class Resources;
 
 /**
 Creates shadows on a renderable through a shadow map texture.  In the setup
@@ -31,7 +29,6 @@ private:
        Camera shadow_camera;
        Matrix shadow_matrix;
        Texture2D depth_buf;
-       DepthTest depth_test;
        const Sampler &sampler;
        Vector3 target;
        float radius;
@@ -41,11 +38,7 @@ private:
 
 public:
        ShadowMap(unsigned, Renderable &, const Light &, Renderable &);
-       DEPRECATED ShadowMap(unsigned, Renderable &, const Light &);
-private:
-       void init(unsigned);
 
-public:
        /** Sets the ShadowMap target point and radius.  The transformation matrix is
        computed so that a sphere with the specified parameters will be completely
        covered by the ShadowMap. */