]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/effects/environmentmap.h
Access builtin resources through a global instance
[libs/gl.git] / source / effects / environmentmap.h
index 56c76c459f2b6d84811fb52aeea9cea3c16a4587..f22a5b4b8fea673e658cb7cf01ccea1aeada2760 100644 (file)
@@ -13,8 +13,6 @@
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Resources;
-
 /**
 Creates a cube map texture of the surroundings of the renderable.  This texture
 can then be used to implement effects such as reflections or refractions.
@@ -39,16 +37,25 @@ private:
        Renderbuffer depth_buf;
        Face faces[6];
        const Sampler &sampler;
-       mutable ProgramData shdata;
+       ProgramData shdata;
        bool rendered;
        unsigned update_interval;
        unsigned update_delay;
 
 public:
-       EnvironmentMap(Resources &, unsigned size, Renderable &rend, Renderable &env);
+       EnvironmentMap(unsigned size, Renderable &rend, Renderable &env);
+       EnvironmentMap(unsigned size, PixelFormat, Renderable &rend, Renderable &env);
+private:
+       void init(unsigned, PixelFormat);
 
+public:
        void set_depth_clip(float, float);
+
+       /** Sets the interval in frames between environment map updates.  A value of
+       0 means an update is only done when manually requested. */
        void set_update_interval(unsigned);
+
+       /** Request that the environment map is updated on the next frame. */
        void queue_update();
 
        virtual void setup_frame(Renderer &);