]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/effect.h
Refresh lighting and culling uniforms if the camera changes in pop_state
[libs/gl.git] / source / effect.h
index f5c740ff5eb0d328a0125b8cb251cab4d4fe43af..4be963f653c686ac9a1688f2be8e13399645a341 100644 (file)
@@ -1,16 +1,34 @@
 #ifndef MSP_GL_EFFECT_H_
 #define MSP_GL_EFFECT_H_
 
+#include <set>
+#include "renderable.h"
+
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Effect
+/**
+Effects are used to wrap other renderables and give them additional visual
+properties.  An Effect's render method should set up the necessary state, call
+the wrapped Renderable's render method, and clean up after itself.
+*/
+class Effect: public Renderable
 {
+protected:
+       Renderable &renderable;
+       std::set<Tag> enabled_passes;
+
+       Effect(Renderable &);
 public:
        virtual ~Effect() { }
 
-       virtual void prepare() = 0;
-       virtual void cleanup() = 0;
+       void enable_for_pass(const Tag &);
+       void disable_for_pass(const Tag &);
+
+       virtual const Matrix *get_matrix() const { return renderable.get_matrix(); }
+
+       virtual void setup_frame(Renderer &r) { renderable.setup_frame(r); }
+       virtual void finish_frame() { renderable.finish_frame(); }
 };
 
 } // namespace GL