]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/core/vertexformat.h
Fix reflection of image types from Spir-V modules
[libs/gl.git] / source / core / vertexformat.h
index f9f99398fc7fe66186a74ad7836e2567fc02cf0c..64c89e13166abae491fa2a50d30785cddd7a86cc 100644 (file)
@@ -8,7 +8,8 @@
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-/** A single vertex attribute.  Commonly used attributes are named by their
+/**
+A single vertex attribute.  Commonly used attributes are named by their
 semantical meaning in the standard shaders.  Texture coordinates and generic
 attributes can additionally be given an index.  There are four texture
 coordinate attributes available.  The number of available generic attributes
@@ -29,7 +30,7 @@ nnnn nn_f gsss iccc
       └────────────╴Attribute index (semantic)
 
 This information is presented for internal documentation purposes only; it is
-inadvisable for programs to rely on it.
+inadvisable for applications to rely on it.
 */
 enum VertexAttribute: std::uint16_t
 {
@@ -70,16 +71,20 @@ enum VertexAttribute: std::uint16_t
        RAW_ATTRIB_I4 = 0xFCCC
 };
 
+/**
+Describes the attributes of a vertex.  Up to 15 attributes are allowed.
+*/
 class VertexFormat
 {
-private:
-       enum { MAX_ATTRIBUTES = 15 };
+public:
+       static constexpr unsigned MAX_ATTRIBUTES = 15;
 
-       std::uint8_t count;
+private:
+       std::uint8_t count = 0;
        VertexAttribute attributes[MAX_ATTRIBUTES];
 
 public:
-       VertexFormat();
+       VertexFormat() = default;
        VertexFormat(VertexAttribute);
 
        VertexFormat operator,(VertexAttribute) const;
@@ -91,7 +96,13 @@ public:
        bool empty() const { return !count; }
        const VertexAttribute *begin() const { return attributes; }
        const VertexAttribute *end() const { return attributes+count; }
+
+       /** Returns the displacement from one vertex to the next. */
        unsigned stride() const;
+
+       /** Returns the offset of an attribute within a vertex.  A stored attribute
+       must have the same semantic and type and at least as many components as
+       requested to be considered a match. */
        int offset(VertexAttribute) const;
 };