]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/core/uniformblock.h
Split reflection data from Program to a separate struct
[libs/gl.git] / source / core / uniformblock.h
index 5a037edb4b5e53323e32bddf7a1fbf44f4353581..08eaa9b857e3dcbc1c8de08e7a129433dbc6b0ee 100644 (file)
@@ -3,8 +3,9 @@
 
 #include <map>
 #include <vector>
+#include <msp/core/noncopyable.h>
 #include "bufferable.h"
-#include "program.h"
+#include "reflectdata.h"
 #include "vector.h"
 
 namespace Msp {
@@ -26,8 +27,7 @@ protected:
 public:
        virtual ~UniformBlock() { }
 
-       virtual void attach(const Program::UniformInfo &, const Uniform &) = 0;
-       virtual void apply(int) const = 0;
+       virtual void attach(const ReflectData::UniformInfo &, const Uniform &) = 0;
 };
 
 /** Stores uniforms for the default uniform block.  Uniforms are associated
@@ -35,14 +35,14 @@ with locations, as returned by Program::get_uniform_location. */
 class DefaultUniformBlock: public UniformBlock
 {
 private:
-       std::map<int, const Uniform *> uniforms;
+       std::vector<const Uniform *> uniforms;
 
 public:
        DefaultUniformBlock();
 
-       virtual void attach(const Program::UniformInfo &, const Uniform &);
+       virtual void attach(const ReflectData::UniformInfo &, const Uniform &);
        void attach(int, const Uniform &);
-       virtual void apply(int) const;
+       void apply() const;
 };
 
 /** Stores uniforms for a buffer-backed uniform block.  Uniform values are
@@ -53,21 +53,17 @@ class BufferBackedUniformBlock: public UniformBlock, public Bufferable
 private:
        unsigned size;
        std::vector<char> data;
-       mutable BufferRange *buf_range;
 
 public:
        BufferBackedUniformBlock(unsigned);
-       virtual ~BufferBackedUniformBlock();
 
-private:
        virtual unsigned get_data_size() const { return size; }
+private:
        virtual const void *get_data_pointer() const { return &data[0]; }
        virtual unsigned get_alignment() const;
-       virtual void location_changed(Buffer *, unsigned, unsigned) const;
 
 public:
-       void attach(const Program::UniformInfo &, const Uniform &);
-       virtual void apply(int) const;
+       void attach(const ReflectData::UniformInfo &, const Uniform &);
 };
 
 } // namespace GL