]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/core/texture2d.h
Remove support for array size specialization from the engine as well
[libs/gl.git] / source / core / texture2d.h
index 209cede5843535a40b888c872f6be88909fd8436..61a3f29f035c99b31dc5fc48cceff853ec3fbab8 100644 (file)
@@ -9,9 +9,7 @@ namespace Msp {
 namespace GL {
 
 /**
-Two-dimensional texture.  Consists of an array of texels in the shape of a
-rectangle.  Texture coordinate have a range of [0, 1].  Coordinates outside of
-this range are subject to wrapping.  This is the most common type of texture.
+Two-dimensional texture, consisting of a rectangular array of texels.
 */
 class Texture2D: public Texture2DBackend
 {
@@ -26,7 +24,6 @@ public:
        private:
                void init();
 
-               void raw_data(const std::string &);
                void storage(PixelFormat, unsigned, unsigned);
                void storage_levels(PixelFormat, unsigned, unsigned, unsigned);
        };
@@ -39,29 +36,19 @@ private:
 public:
        virtual ~Texture2D();
 
-       /** Defines storage structure for the texture.  If lv is zero, the number
-       of mipmap levels is automatically determined from storage dimensions.
+       /** Sets storage format and dimensions and allocates memory for the texture.
+       If lv is zero, a complete mipmap pyramid is automatically created.  Storage
+       cannot be changed once set. */
+       void storage(PixelFormat, unsigned wd, unsigned ht, unsigned lv = 0);
 
-       Must be called before an image can be uploaded.  Once storage is defined,
-       it can't be changed. */
-       void storage(PixelFormat fmt, unsigned wd, unsigned ht, unsigned lv = 0);
+       void image(unsigned level, const void *) override;
 
-       /** Updates the contents of the entire texture.  Storage must be defined
-       beforehand.  The image data must have dimensions and format matching the
-       defined storage. */
-       virtual void image(unsigned level, const void *data);
+       /** Replaces a rectangular region of the texture.  Allocated storage must
+       exist.  The image data is interpreted according to the storage format and
+       the region must be fully inside the selected mipmap level. */
+       void sub_image(unsigned level, unsigned x, unsigned y, unsigned wd, unsigned ht, const void *);
 
-       /** Updates a rectangular region of the texture.  Storage must be defined
-       beforehand.  The image data must be in a format mathing the defined storage
-       and the update region must be fully inside the texture. */
-       void sub_image(unsigned level, int x, int y, unsigned wd, unsigned ht, const void *data);
-
-       /** Updates the contents of the entire texture from an image.  If storage
-       has not been defined, it will be set to match the image.  Otherwise the
-       image must match the defined storage. */
-       virtual void image(const Graphics::Image &, unsigned lv = 0);
-
-       using Texture::image;
+       virtual void image(const Graphics::Image &, unsigned = 0);
 
        unsigned get_width() const { return width; }
        unsigned get_height() const { return height; }
@@ -72,7 +59,7 @@ private:
 
 public:
        virtual Resource::AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0);
-       virtual std::uint64_t get_data_size() const;
+       virtual std::size_t get_data_size() const;
        using Texture2DBackend::unload;
 };