]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/core/texture.h
Use friend declarations to access OpenGL IDs of objects
[libs/gl.git] / source / core / texture.h
index e3697d2e712404940728085cce8b7ae0ea2818e5..6d474b8864ec392375041e47821ca29016d66006 100644 (file)
@@ -1,14 +1,10 @@
 #ifndef MSP_GL_TEXTURE_H_
 #define MSP_GL_TEXTURE_H_
 
-#include <msp/core/attributes.h>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
 #include <msp/graphics/image.h>
-#include "datatype.h"
 #include "gl.h"
 #include "pixelformat.h"
-#include "predicate.h"
-#include "sampler.h"
 #include "resource.h"
 
 namespace Msp {
@@ -25,6 +21,8 @@ can be used for texture minification; see the Sampler class for details.
 */
 class Texture: public Resource
 {
+       friend class Framebuffer;
+       friend class PipelineState;
 protected:
        class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Texture>
        {
@@ -37,6 +35,8 @@ protected:
        private:
                void init();
 
+               virtual void finish();
+
        protected:
                void load_external_image(Graphics::Image &, const std::string &);
 
@@ -49,11 +49,6 @@ protected:
                void mipmap_levels(unsigned);
        };
 
-       enum ParameterMask
-       {
-               FORMAT_SWIZZLE = 512
-       };
-
        enum FormatSwizzle
        {
                NO_SWIZZLE,
@@ -71,7 +66,8 @@ protected:
        bool auto_gen_mipmap;
        std::string debug_name;
 
-       static int swizzle_orders[];
+       static const int swizzle_orders[];
+       static Texture *scratch_binding;
 
        Texture(GLenum, ResourceManager * = 0);
        Texture(const Texture &);
@@ -88,38 +84,24 @@ protected:
 public:
        PixelFormat get_format() const { return format; }
 
-       static bool can_generate_mipmap();
-
        void generate_mipmap();
-protected:
-       void generate_mipmap_();
-
-public:
-       /** Sets automatic mipmap generation.  If enabled, mipmaps are generated
-       when a texture image is uploaded. */
-       void set_auto_generate_mipmap(bool);
-
-       /// Deprecated.  Use set_auto_generate_mipmap instead.
-       DEPRECATED void set_generate_mipmap(bool g) { set_auto_generate_mipmap(g); }
 
        /// Loads a Graphics::Image from a file and uploads it to the texture.
        virtual void load_image(const std::string &, unsigned = 0);
 
-       DEPRECATED void load_image(const std::string &, bool srgb);
-
        /** Uploads an image to the texture.  If storage has not been defined, it
        will be set to match the image.  Otherwise the image must be compatible
        with the defined storage.  Semantics depend on the type of texture.  */
        virtual void image(const Graphics::Image &, unsigned = 0) = 0;
 
-       DEPRECATED void image(const Graphics::Image &, bool srgb);
-
-       GLenum get_target() const { return target; }
-       unsigned get_id() const { return id; }
-
-       virtual UInt64 get_data_size() const { return 0; }
+       virtual std::uint64_t get_data_size() const { return 0; }
 
        void set_debug_name(const std::string &);
+
+protected:
+       void bind_scratch();
+public:
+       static void unbind_scratch();
 };
 
 } // namespace GL