]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/core/texture.h
Remove support for array size specialization from the engine as well
[libs/gl.git] / source / core / texture.h
index 6073cdcb2fcb5e071145731e4c1c88abbf1d02b0..639b15f5b711c820e8ff448f6d634078e2040ded 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #ifndef MSP_GL_TEXTURE_H_
 #define MSP_GL_TEXTURE_H_
 
+#include <msp/datafile/dynamicobjectloader.h>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
 #include <msp/graphics/image.h>
 #include "pixelformat.h"
@@ -11,13 +12,20 @@ namespace Msp {
 namespace GL {
 
 /**
-Base class for textures.  This class only defines operations common for all
-texture types and is not instantiable.  For specifying images for textures,
-see one of the dimensioned texture classes.
+Base class for textures.  Most operations are defined in subclasses.
 
-A texture can consinst of a stack of images, called a mipmap.  The dimensions
-of each mipmap level are half that of the previous level.  The mipmap stack
-can be used for texture minification; see the Sampler class for details.
+Memory must be allocated for the texture by calling storage().  Each subclass
+provides this function with parameters appropriate to that type of texture.
+Contents can then be modified using the image() and sub_image() functions
+provided by subclasses.
+
+Most types of textures can consist of a pyramid of images, called a mipmap.
+The dimensions of each mipmap level are half that of the previous level.
+
+Textures can be used as either a data source or target for draw commands.  To
+read from a texture in a shader, it must be paired with a Sampler to determine
+how the texels are accessed.  To draw into a texture, it must be attached to a
+Framebuffer.
 */
 class Texture: public TextureBackend, public Resource
 {
@@ -30,10 +38,10 @@ protected:
                unsigned levels;
 
        public:
-               Loader(Texture &);
-               Loader(Texture &, Collection &);
+               Loader(Texture &t): Loader(t, 0) { }
+               Loader(Texture &t, Collection &c): Loader(t, &c) { }
        private:
-               void init();
+               Loader(Texture &, Collection *);
 
                virtual void finish();
 
@@ -41,14 +49,27 @@ protected:
                void load_external_image(Graphics::Image &, const std::string &);
 
        private:
-               void external_image(const std::string &);
-               void external_image_srgb(const std::string &);
-               void external_image_common(const std::string &);
+               void external_data(const std::string &);
+               void external_image(bool, const std::string &);
                void generate_mipmap(bool);
                void image_data(const std::string &);
                void mipmap_levels(unsigned);
+               void raw_data(const std::string &);
        };
 
+public:
+       class GenericLoader: public DataFile::DynamicObjectLoader<Texture>
+       {
+               friend class Texture;
+
+       public:
+               GenericLoader(Collection &c): DynamicObjectLoader<Texture>(&c) { }
+
+       protected:
+               virtual const TypeRegistry &get_type_registry() const { return get_texture_registry(); }
+       };
+
+protected:
        enum FormatSwizzle
        {
                NO_SWIZZLE,
@@ -63,7 +84,7 @@ protected:
        bool use_srgb_format;
        bool auto_gen_mipmap;
 
-       Texture(unsigned, ResourceManager * = 0);
+       Texture(unsigned);
 
        void set_format(PixelFormat);
 
@@ -72,17 +93,26 @@ public:
 
        using TextureBackend::generate_mipmap;
 
-       /// Loads a Graphics::Image from a file and uploads it to the texture.
+       /** Replaces contents of an entire mipmap level.  Allocated storage must
+       exist.  The image data is interpreted according to the storage format and
+       must have size matching the selected mipmap level. */
+       virtual void image(unsigned level, const void *) = 0;
+
+       /** Loads an image into the texture from a file. */
        virtual void load_image(const std::string &, unsigned = 0);
 
-       /** Uploads an image to the texture.  If storage has not been defined, it
-       will be set to match the image.  Otherwise the image must be compatible
-       with the defined storage.  Semantics depend on the type of texture.  */
+       /** Sets the texture's contents from an image.  If storage has not been
+       allocated yet, it will be set to match the image.  Otherwise the image must
+       be compatible with the existing storage.  Subclasses may impose restrictions
+       on the image's dimensions. */
        virtual void image(const Graphics::Image &, unsigned = 0) = 0;
 
-       virtual std::uint64_t get_data_size() const { return 0; }
+       virtual std::size_t get_data_size() const { return 0; }
 
        using TextureBackend::set_debug_name;
+
+private:
+       static GenericLoader::TypeRegistry &get_texture_registry();
 };
 
 } // namespace GL