]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/core/texture.h
Use constructor delegation instead of init functions when possible
[libs/gl.git] / source / core / texture.h
index 0377c022c30137898da1257571eba01c3dbfd543..2f647b90cae721837f441a59c4c67e5c5f3f31fd 100644 (file)
@@ -3,9 +3,9 @@
 
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
 #include <msp/graphics/image.h>
-#include "gl.h"
 #include "pixelformat.h"
 #include "resource.h"
+#include "texture_backend.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
@@ -19,8 +19,10 @@ A texture can consinst of a stack of images, called a mipmap.  The dimensions
 of each mipmap level are half that of the previous level.  The mipmap stack
 can be used for texture minification; see the Sampler class for details.
 */
-class Texture: public Resource
+class Texture: public TextureBackend, public Resource
 {
+       friend TextureBackend;
+
 protected:
        class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Texture>
        {
@@ -28,10 +30,10 @@ protected:
                unsigned levels;
 
        public:
-               Loader(Texture &);
-               Loader(Texture &, Collection &);
+               Loader(Texture &t): Loader(t, 0) { }
+               Loader(Texture &t, Collection &c): Loader(t, &c) { }
        private:
-               void init();
+               Loader(Texture &, Collection *);
 
                virtual void finish();
 
@@ -55,34 +57,20 @@ protected:
                RGB_TO_BGR
        };
 
-       unsigned id;
-       GLenum target;
        PixelFormat format;
        PixelFormat storage_fmt;
        FormatSwizzle swizzle;
        bool use_srgb_format;
        bool auto_gen_mipmap;
-       std::string debug_name;
-
-       static const int swizzle_orders[];
-       static Texture *scratch_binding;
 
-       Texture(GLenum, ResourceManager * = 0);
-       Texture(const Texture &);
-       Texture &operator=(const Texture &);
-public:
-       ~Texture();
+       Texture(unsigned, ResourceManager * = 0);
 
-protected:
-       void generate_id();
        void set_format(PixelFormat);
-       void apply_swizzle();
-       void set_parameter_i(GLenum, int) const;
 
 public:
        PixelFormat get_format() const { return format; }
 
-       void generate_mipmap();
+       using TextureBackend::generate_mipmap;
 
        /// Loads a Graphics::Image from a file and uploads it to the texture.
        virtual void load_image(const std::string &, unsigned = 0);
@@ -92,17 +80,9 @@ public:
        with the defined storage.  Semantics depend on the type of texture.  */
        virtual void image(const Graphics::Image &, unsigned = 0) = 0;
 
-       GLenum get_target() const { return target; }
-       unsigned get_id() const { return id; }
-
        virtual std::uint64_t get_data_size() const { return 0; }
 
-       void set_debug_name(const std::string &);
-
-protected:
-       void bind_scratch();
-public:
-       static void unbind_scratch();
+       using TextureBackend::set_debug_name;
 };
 
 } // namespace GL