]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/core/framebuffer.h
Remove RenderBuffer and always use textures as framebuffer attachments
[libs/gl.git] / source / core / framebuffer.h
index 3086685e1ce29234e8f1e8629bb7ffd103f7050f..9fe59bf774b929474869cb2f5ba60b3970ba6804 100644 (file)
@@ -2,7 +2,6 @@
 #define MSP_GL_FRAMEBUFFER_H_
 
 #include <vector>
-#include "bindable.h"
 #include "gl.h"
 #include "texturecube.h"
 #include <msp/gl/extensions/arb_geometry_shader4.h>
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Renderbuffer;
 class Texture;
 class Texture2D;
+class Texture2DMultisample;
 class Texture3D;
+class WindowView;
 
 enum FramebufferAttachment
 {
@@ -63,48 +63,32 @@ common application is rendering to a texture, which can then be used for
 fullscreen shader effects.
 
 A framebuffer consist of a number of logical buffers, such as color and depth
-buffers.  Renderbuffers and Textures can be attached to the logical buffers.  At
-least one image must be attached for the framebuffer to be usable.
+buffers.  Textures can be attached to the logical buffers.  At least one image
+must be attached for the framebuffer to be usable.
 
 Requires the GL_EXT_framebuffer_object extension.  The blit functions require
 the GL_EXT_framebuffer_blit extension.
 */
-class Framebuffer: public Bindable<Framebuffer>
+class Framebuffer
 {
 private:
        struct Attachment
        {
                FramebufferAttachment attachment;
-               GLenum type;
-               union
-               {
-                       Renderbuffer *rbuf;
-                       Texture *tex;
-               };
+               Texture *tex;
                unsigned level;
-               unsigned layer;
+               int layer;
 
                Attachment(FramebufferAttachment);
-               void set(Renderbuffer &);
-               void set(Texture &, unsigned, unsigned);
+               void set(Texture &, unsigned, int);
                void clear();
        };
 
-       struct Viewport
-       {
-               int left;
-               int bottom;
-               unsigned width;
-               unsigned height;
-
-               Viewport();
-       };
-
        unsigned id;
        std::vector<Attachment> attachments;
        unsigned width;
        unsigned height;
-       Viewport view;
+       mutable FramebufferStatus status;
        mutable unsigned dirty;
 
        Framebuffer(unsigned);
@@ -116,51 +100,34 @@ public:
        unsigned get_height() const { return height; }
 
 private:
-       void update_attachment(unsigned) const;
+       void update() const;
        void check_size();
        unsigned get_attachment_index(FramebufferAttachment);
-       void set_texture_attachment(FramebufferAttachment, Texture &, unsigned, int);
+       void set_attachment(FramebufferAttachment, Texture &, unsigned, int);
 public:
-       void attach(FramebufferAttachment attch, Renderbuffer &rbuf);
        void attach(FramebufferAttachment attch, Texture2D &tex, unsigned level = 0);
+       void attach(FramebufferAttachment attch, Texture2DMultisample &tex);
        void attach(FramebufferAttachment attch, Texture3D &tex, unsigned layer, unsigned level = 0);
        void attach(FramebufferAttachment attch, TextureCube &tex, TextureCubeFace face, unsigned level = 0);
+       void attach_layered(FramebufferAttachment attch, Texture3D &tex, unsigned level = 0);
+       void attach_layered(FramebufferAttachment attch, TextureCube &tex, unsigned level = 0);
        void detach(FramebufferAttachment attch);
 
-       /** Checks the completeness of the framebuffer.  Returns
-       FRAMEBUFFER_COMPLETE if the framebuffer is complete and can be rendered to,
-       or one of the error status codes otherwise. */
-       FramebufferStatus check_status() const;
+       void resize(const WindowView &);
+
+       /** Returns FRAMEBUFFER_COMPLETE if the framebuffer is complete and can be
+       rendered to, or one of the error status codes otherwise. */
+       FramebufferStatus get_status() const { return status; }
 
        /** Ensures that the framebuffer is complete, throwing an exception if it
        isn't. */
        void require_complete() const;
 
-       void viewport(int, int, unsigned, unsigned);
-       void reset_viewport();
-
-       void clear();
-       void clear(BufferBits);
-
-       /** Blits a region from another framebuffer into this one.  If the source
-       and destination regions have different dimensions, the contents will be
-       stretched.  If filter is true, linear interpolation will be used, otherwise
-       no interpolation is done. */
-       void blit_from(const Framebuffer &other, int sx0, int sy0, int sx1, int sy1,
-               int dx0, int dy0, int dx1, int dy1, BufferBits bits, bool filter);
-
-       /** Blits a region from another framebuffer into this one, retaining its
-       dimensions. */
-       void blit_from(const Framebuffer & other, int sx, int sy,
-               unsigned wd, unsigned ht, int dx, int dy, BufferBits bits);
-
-       /** Blits the entire contents of another framebuffer into this one. */
-       void blit_from(const Framebuffer &other, BufferBits bits, bool filter);
+       void refresh() const { if(dirty) update(); }
 
-       void bind() const;
+       unsigned get_id() const { return id; }
 
-       static const Framebuffer *current();
-       static void unbind();
+       void set_debug_name(const std::string &);
 
        static Framebuffer &system();
 };