]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/core/datatype.cpp
Add data types for vectors, matrices, images and samplers
[libs/gl.git] / source / core / datatype.cpp
index 7488a68bd4e7334c217877dda705575828cf65b1..c43b8f44315432847e8d93ba55776ebb434d770f 100644 (file)
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+#include <algorithm>
 #include <stdexcept>
+#include <msp/gl/extensions/arb_gpu_shader_fp64.h>
 #include <msp/gl/extensions/nv_half_float.h>
+#include <msp/gl/extensions/nv_non_square_matrices.h>
 #include "datatype.h"
 
 using namespace std;
 
+namespace {
+
+struct MappedType
+{
+       Msp::GL::DataType type;
+       GLenum gl_type;
+};
+
+// Make sure this is sorted!
+const MappedType type_map[] =
+{
+       { Msp::GL::UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE },
+       { Msp::GL::UNSIGNED_SHORT, GL_UNSIGNED_SHORT },
+       { Msp::GL::UNSIGNED_INT, GL_UNSIGNED_INT },
+       { Msp::GL::BYTE, GL_BYTE },
+       { Msp::GL::SHORT, GL_SHORT },
+       { Msp::GL::INT, GL_INT },
+       { Msp::GL::HALF_FLOAT, GL_HALF_FLOAT },
+       { Msp::GL::FLOAT, GL_FLOAT },
+       { Msp::GL::DOUBLE, GL_DOUBLE },
+       { Msp::GL::BOOL, GL_BOOL },
+       { Msp::GL::INT_VEC2, GL_INT_VEC2 },
+       { Msp::GL::FLOAT_VEC2, GL_FLOAT_VEC2 },
+       { Msp::GL::BOOL_VEC2, GL_BOOL_VEC2 },
+       { Msp::GL::INT_VEC3, GL_INT_VEC3 },
+       { Msp::GL::FLOAT_VEC3, GL_FLOAT_VEC3 },
+       { Msp::GL::BOOL_VEC3, GL_BOOL_VEC3 },
+       { Msp::GL::INT_VEC4, GL_INT_VEC4 },
+       { Msp::GL::FLOAT_VEC4, GL_FLOAT_VEC4 },
+       { Msp::GL::BOOL_VEC4, GL_BOOL_VEC4 },
+       { Msp::GL::FLOAT_MAT2, GL_FLOAT_MAT2 },
+       { Msp::GL::DOUBLE_MAT2, GL_DOUBLE_MAT2 },
+       { Msp::GL::FLOAT_MAT3, GL_FLOAT_MAT3 },
+       { Msp::GL::DOUBLE_MAT3, GL_DOUBLE_MAT3 },
+       { Msp::GL::FLOAT_MAT4, GL_FLOAT_MAT4 },
+       { Msp::GL::DOUBLE_MAT4, GL_DOUBLE_MAT4 },
+       { Msp::GL::FLOAT_MAT2x3, GL_FLOAT_MAT2x3 },
+       { Msp::GL::DOUBLE_MAT2x3, GL_DOUBLE_MAT2x3 },
+       { Msp::GL::FLOAT_MAT3x2, GL_FLOAT_MAT3x2 },
+       { Msp::GL::DOUBLE_MAT3x2, GL_DOUBLE_MAT3x2 },
+       { Msp::GL::FLOAT_MAT2x4, GL_FLOAT_MAT2x4 },
+       { Msp::GL::DOUBLE_MAT2x4, GL_DOUBLE_MAT2x4 },
+       { Msp::GL::FLOAT_MAT4x2, GL_FLOAT_MAT4x2 },
+       { Msp::GL::DOUBLE_MAT4x2, GL_DOUBLE_MAT4x2 },
+       { Msp::GL::FLOAT_MAT3x4, GL_FLOAT_MAT3x4 },
+       { Msp::GL::DOUBLE_MAT3x4, GL_DOUBLE_MAT3x4 },
+       { Msp::GL::FLOAT_MAT4x3, GL_FLOAT_MAT4x3 },
+       { Msp::GL::DOUBLE_MAT4x3, GL_DOUBLE_MAT4x3 },
+       { Msp::GL::IMAGE_1D, GL_IMAGE_1D },
+       { Msp::GL::IMAGE_2D, GL_IMAGE_2D },
+       { Msp::GL::IMAGE_3D, GL_IMAGE_3D },
+       { Msp::GL::IMAGE_CUBE, GL_IMAGE_CUBE },
+       { Msp::GL::IMAGE_1D_ARRAY, GL_IMAGE_1D_ARRAY },
+       { Msp::GL::IMAGE_2D_ARRAY, GL_IMAGE_2D_ARRAY },
+       { Msp::GL::IMAGE_CUBE_ARRAY, GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY },
+       { Msp::GL::SAMPLER_1D, GL_SAMPLER_1D },
+       { Msp::GL::SAMPLER_2D, GL_SAMPLER_2D },
+       { Msp::GL::SAMPLER_3D, GL_SAMPLER_3D },
+       { Msp::GL::SAMPLER_CUBE, GL_SAMPLER_CUBE },
+       { Msp::GL::SAMPLER_1D_ARRAY, GL_SAMPLER_1D_ARRAY },
+       { Msp::GL::SAMPLER_2D_ARRAY, GL_SAMPLER_2D_ARRAY },
+       { Msp::GL::SAMPLER_CUBE_ARRAY, GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY },
+       { Msp::GL::SAMPLER_1D_SHADOW, GL_SAMPLER_1D_SHADOW },
+       { Msp::GL::SAMPLER_2D_SHADOW, GL_SAMPLER_2D_SHADOW },
+       { Msp::GL::SAMPLER_CUBE_SHADOW, GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW },
+       { Msp::GL::SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW, GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW },
+       { Msp::GL::SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW, GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW },
+       { Msp::GL::SAMPLER_CUBE_ARRAY_SHADOW, GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW }
+};
+const unsigned type_map_size = sizeof(type_map)/sizeof(MappedType);
+
+bool type_compare(const MappedType &mt, Msp::GL::DataType t)
+{ return mt.type<t; }
+
+}
+
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
 GLenum get_gl_type(DataType type)
 {
-       switch(type)
-       {
-       case BYTE: return GL_BYTE;
-       case UNSIGNED_BYTE: return GL_UNSIGNED_BYTE;
-       case SHORT: return GL_SHORT;
-       case UNSIGNED_SHORT: return GL_UNSIGNED_SHORT;
-       case INT: return GL_INT;
-       case UNSIGNED_INT: return GL_UNSIGNED_INT;
-       case FLOAT: return GL_FLOAT;
-       case HALF_FLOAT: return GL_HALF_FLOAT;
-       default: throw invalid_argument("get_gl_type");
-       }
+       const MappedType *ptr = lower_bound(type_map, type_map+type_map_size, type, type_compare);
+       if(ptr->type!=type)
+               throw invalid_argument("get_gl_type");
+       return ptr->gl_type;
 }
 
 } // namespace GL