]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/core/buffer.h
Use default member initializers for simple types
[libs/gl.git] / source / core / buffer.h
index ad3084298c55e74e0cfb4296bab53a556c5cceae..7682347ff1cf1962b411b36f146ca146c71d3b31 100644 (file)
@@ -3,13 +3,7 @@
 
 #include <stdexcept>
 #include <string>
-#include <vector>
-#include <msp/core/attributes.h>
-#include "gl.h"
-#include <msp/gl/extensions/arb_pixel_buffer_object.h>
-#include <msp/gl/extensions/arb_vertex_buffer_object.h>
-#include <msp/gl/extensions/arb_uniform_buffer_object.h>
-#include <msp/gl/extensions/oes_mapbuffer.h>
+#include "buffer_backend.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
@@ -21,35 +15,6 @@ public:
        virtual ~buffer_too_small() throw() { }
 };
 
-enum BufferType
-{
-       ARRAY_BUFFER         = GL_ARRAY_BUFFER,
-       ELEMENT_ARRAY_BUFFER = GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
-       PIXEL_PACK_BUFFER    = GL_PIXEL_PACK_BUFFER,
-       PIXEL_UNPACK_BUFFER  = GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER,
-       UNIFORM_BUFFER       = GL_UNIFORM_BUFFER
-};
-
-enum BufferUsage
-{
-       STREAM_DRAW  = GL_STREAM_DRAW,
-       STREAM_READ  = GL_STREAM_READ,
-       STREAM_COPY  = GL_STREAM_COPY,
-       STATIC_DRAW  = GL_STATIC_DRAW,
-       STATIC_READ  = GL_STATIC_READ,
-       STATIC_COPY  = GL_STATIC_COPY,
-       DYNAMIC_DRAW = GL_DYNAMIC_DRAW,
-       DYNAMIC_READ = GL_DYNAMIC_READ,
-       DYNAMIC_COPY = GL_DYNAMIC_COPY
-};
-
-enum BufferAccess
-{
-       READ_ONLY = GL_READ_ONLY,
-       WRITE_ONLY = GL_WRITE_ONLY,
-       READ_WRITE = GL_READ_WRITE
-};
-
 class BufferRange;
 
 /**
@@ -57,51 +22,23 @@ A buffer for storing data in GL memory.  Putting vertex and index data in
 buffers can improve rendering performance.  The VertexArray, Mesh and
 UniformBlock classes contain built-in support for buffers.
 */
-class Buffer
+class Buffer: public BufferBackend
 {
-       friend class BufferRange;
-
-private:
-       BufferType type;
-       unsigned id;
-       unsigned size;
-       bool allocated;
-
-       static const Buffer *bound[5];
-
-public:
-       Buffer(BufferType);
-       ~Buffer();
+       friend BufferBackend;
 
 private:
-       static void require_buffer_type(BufferType);
+       unsigned size = 0;
 
 public:
-       /** Returns the OpenGL ID of the buffer.  For internal use only. */
-       unsigned get_id() const { return id; }
-
-       /** Returns the default binding type for the buffer. */
-       BufferType get_type() const { return type; }
-
        /** Defines the storage size of the buffer.  Must be called before data can
        be uploaded.  Storage cannot be changed once set. */
        void storage(unsigned);
 
-       /** Allocates storage for the buffer.  The contents are initially undefined.
-       If storage has already been allocated, does nothing. */
-       void allocate();
-
-       /** Sets the usage hint of the buffer.  It will take effect the next time
-       the buffer's contents are defined. */
-       DEPRECATED void set_usage(BufferUsage);
-
        /** Uploads data into the buffer, completely replacing any previous
        contents.  Storage must be defined beforehand.  The data must have size
        matching the defined storage. */
        void data(const void *);
 
-       DEPRECATED void data(unsigned, const void *);
-
        /** Overwrites part of the buffer data with new data.  Storage must be
        defined beforehand. */
        void sub_data(unsigned, unsigned, const void *);
@@ -110,61 +47,10 @@ public:
 
        void require_size(unsigned) const;
 
-       BufferRange *create_range(unsigned, unsigned);
-
-       void *map();
-       DEPRECATED void *map(BufferAccess) { return map(); }
-       bool unmap();
-
-       /** Binds the buffer in its default slot. */
-       void bind() const { bind_to(type); }
-
-       /** Binds the buffer in an alternate slot. */
-       void bind_to(BufferType) const;
+       using BufferBackend::map;
+       using BufferBackend::unmap;
 
-       /** Unbinds the buffer from its default slot. */
-       void unbind() const { unbind_from(type); }
-
-       static const Buffer *current(BufferType);
-       static void unbind_from(BufferType);
-private:
-       static const Buffer *&binding(BufferType);
-       static bool set_current(BufferType, const Buffer *);
-
-public:
-       void set_debug_name(const std::string &);
-};
-
-
-/**
-A proxy for a subset of a buffer.  Can be bound for use with uniform blocks.
-*/
-class BufferRange
-{
-private:
-       Buffer &buffer;
-       unsigned offset;
-       unsigned size;
-
-       static std::vector<const BufferRange *> bound_uniform;
-
-public:
-       BufferRange(Buffer &, unsigned, unsigned);
-       ~BufferRange();
-
-       void data(const void *);
-
-       void bind_to(BufferType, unsigned);
-
-       static const BufferRange *current(BufferType t, unsigned i) { return binding(t, i); }
-       static void unbind_from(BufferType, unsigned);
-private:
-       static const BufferRange *&binding(BufferType, unsigned);
-       static bool set_current(BufferType, unsigned, const BufferRange *);
-
-public:
-       DEPRECATED static unsigned get_n_uniform_buffer_bindings();
-       DEPRECATED static unsigned get_uniform_buffer_alignment();
+       using BufferBackend::set_debug_name;
 };
 
 } // namespace GL