]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/colorcurve.h
Remove useless declarations of main() from shaders
[libs/gl.git] / source / colorcurve.h
index d7589cb565b8bacd4f63c0f60d672b294ec7d9bf..608af44888ce9edcc3030d135cac98abb3728772 100644 (file)
@@ -5,14 +5,15 @@
 #include "program.h"
 #include "programdata.h"
 #include "texture1d.h"
+#include "texturing.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
 /**
 Processes oversaturated colors to preserve hues.  When one color component
-exceeds 1.0, the others are scaled towards white.  A transition curve is also
-applied near 1.0 to prevent the abrupt change in the gradient.
+exceeds 1.0, the overflow is distributed to the other components, scaling the
+color towards white.
 
 Gamma or sRGB correction can also be applied to the output.  It can be used to
 improve color reproduction by performing lighting calculations in linear color
@@ -24,17 +25,21 @@ private:
        Program shprog;
        ProgramData shdata;
        Texture1D curve;
+       Texturing texturing;
        const Mesh &quad;
 
 public:
        ColorCurve();
 
-       /// Sets the size of the peak zone.  Must be between 0 and 1, inclusive.
-       void set_peak(float);
+       /** Set exposure adjustment in EV units.  Positive values brighten the
+       image, negative values darken it.  Zero is neutral. */
+       void set_exposure_adjust(float);
+
+       /** Sets the exponent of the */
+       void set_brightness_response(float);
 
-       /** Sets brightness for oversaturated colors.  Must be >= 1.  Suggested
-       values are between 1.5 and 2.0; a value of 1.0 will clamp colors to the
-       saturated value. */
+       // Deprecated functions
+       void set_peak(float);
        void set_brightness(float);
 
        /** Sets the gamma value used for mapping output colors.  Allowed range is
@@ -48,7 +53,7 @@ public:
        /// Sets output mapping to linear.  This is equivalent to set_gamma(1).
        void set_linear();
 
-       virtual void render(const Texture2D &, const Texture2D &);
+       virtual void render(Renderer &, const Texture2D &, const Texture2D &);
 };
 
 } // namespace GL