]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/colorcurve.h
Remove the deprecated ProgramBuilder class
[libs/gl.git] / source / colorcurve.h
index 2b854bec8b6f8ac5392f010e64a06b5269b83415..3f65b04916897c6d85bde7ec4f33fece160a3cd1 100644 (file)
@@ -12,8 +12,8 @@ namespace GL {
 
 /**
 Processes oversaturated colors to preserve hues.  When one color component
-exceeds 1.0, the others are scaled towards white.  A transition curve is also
-applied near 1.0 to prevent the abrupt change in the gradient.
+exceeds 1.0, the overflow is distributed to the other components, scaling the
+color towards white.
 
 Gamma or sRGB correction can also be applied to the output.  It can be used to
 improve color reproduction by performing lighting calculations in linear color
@@ -21,23 +21,47 @@ space and converting to sRGB for display.
 */
 class ColorCurve: public PostProcessor
 {
+public:
+       struct Template: public PostProcessor::Template
+       {
+               class Loader: public DataFile::DerivedObjectLoader<Template, PostProcessor::Template::Loader>
+               {
+               public:
+                       Loader(Template &);
+
+               private:
+                       void gamma(float);
+                       void srgb();
+               };
+
+               float exposure_adjust;
+               float brightness_response;
+               float gamma;
+               bool srgb;
+
+               Template();
+
+               virtual ColorCurve *create(unsigned, unsigned) const;
+       };
+
 private:
        Program shprog;
        ProgramData shdata;
        Texture1D curve;
        Texturing texturing;
-       const Mesh &quad;
+       RefPtr<Mesh> quad;
+       RefPtr<Sampler> linear_sampler;
+       RefPtr<Sampler> nearest_sampler;
 
 public:
        ColorCurve();
 
-       /// Sets the size of the peak zone.  Must be between 0 and 1, inclusive.
-       void set_peak(float);
+       /** Set exposure adjustment in EV units.  Positive values brighten the
+       image, negative values darken it.  Zero is neutral. */
+       void set_exposure_adjust(float);
 
-       /** Sets brightness for oversaturated colors.  Must be >= 1.  Suggested
-       values are between 1.5 and 2.0; a value of 1.0 will clamp colors to the
-       saturated value. */
-       void set_brightness(float);
+       /** Sets the exponent of the */
+       void set_brightness_response(float);
 
        /** Sets the gamma value used for mapping output colors.  Allowed range is
        from 0.1 to 10. */