]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/animationplayer.h
Change AnimationPlayer::stop to take a Placeable
[libs/gl.git] / source / animationplayer.h
index 4158627dbaa66fc26cceee5bb9d4dfb93600decf..c45027d9e82bacfb0358981dfadcc0fded8c5eb9 100644 (file)
@@ -21,9 +21,10 @@ private:
        struct PlayingAnimation
        {
                const Animation *animation;
+               float speed;
                Animation::Iterator iterator;
 
-               PlayingAnimation(const Animation &);
+               PlayingAnimation(const Animation &, float);
        };
 
        struct Target: AnimationEventObserver
@@ -48,18 +49,18 @@ private:
 private:
        Target &get_slot(Placeable &);
 
-       Target &play_(Placeable &, const Animation &, bool);
+       Target &play_(Placeable &, const Animation &, bool, float);
 public:
        /// Plays an animation on an object.  Any previous animations are replaced.
-       void play(AnimatedObject &, const Animation &);
+       void play(AnimatedObject &, const Animation &, float = 1.0f);
 
-       void play(Placeable &, const Animation &);
+       void play(Placeable &, const Animation &, float = 1.0f);
 
        /** Plays an animation, stacked with other animations.  If no animations are
        playing yet, the object's current matrix is used as the base. */
-       void play_stacked(AnimatedObject &, const Animation &);
+       void play_stacked(AnimatedObject &, const Animation &, float = 1.0f);
 
-       void play_stacked(Placeable &, const Animation &);
+       void play_stacked(Placeable &, const Animation &, float = 1.0f);
 
        /// Returns the number of animations currently affecting an object.
        unsigned get_n_active_animations(const AnimatedObject &) const;
@@ -76,10 +77,10 @@ public:
        void unobserve_events(AnimationEventObserver &);
 
        /// Stops all animations affecting an object.
-       void stop(AnimatedObject &);
+       void stop(Placeable &);
 
        /// Stops a single animation affecting an object.
-       void stop(AnimatedObject &, const Animation &);
+       void stop(Placeable &, const Animation &);
 
        /** Advances all playing animations.  Should be called in a regular manner,
        preferably just before rendering. */