]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/animationplayer.h
Keep track of which components have been set in Transform
[libs/gl.git] / source / animationplayer.h
index 4c6e9ceca50bbc2fc0c7beeb5f256658a81c7150..b6575304f4072d03f489590e599b370ad0ea816b 100644 (file)
@@ -21,39 +21,46 @@ private:
        struct PlayingAnimation
        {
                const Animation *animation;
+               float speed;
                Animation::Iterator iterator;
 
-               PlayingAnimation(const Animation &);
+               PlayingAnimation(const Animation &, float);
        };
 
        struct Target: AnimationEventObserver
        {
-               AnimatedObject &object;
+               Placeable &placeable;
+               AnimatedObject *object;
                Matrix base_matrix;
                const Armature *armature;
                std::vector<PlayingAnimation> animations;
                bool stacked;
                std::vector<AnimationEventObserver *> event_observers;
 
-               Target(AnimatedObject &);
+               Target(Placeable &);
 
-               virtual void animation_event(AnimatedObject *, const std::string &, const Variant &);
+               virtual void animation_event(Placeable *, const std::string &, const Variant &);
        };
 
-       typedef std::map<const AnimatedObject *, Target> ObjectMap;
+       typedef std::map<const Placeable *, Target> ObjectMap;
 
        ObjectMap objects;
 
 private:
-       Target &get_slot(AnimatedObject &);
+       Target &get_slot(Placeable &);
 
+       Target &play_(Placeable &, const Animation &, bool, float);
 public:
        /// Plays an animation on an object.  Any previous animations are replaced.
-       void play(AnimatedObject &, const Animation &);
+       void play(AnimatedObject &, const Animation &, float = 1.0f);
+
+       void play(Placeable &, const Animation &, float = 1.0f);
 
        /** Plays an animation, stacked with other animations.  If no animations are
        playing yet, the object's current matrix is used as the base. */
-       void play_stacked(AnimatedObject &, const Animation &);
+       void play_stacked(AnimatedObject &, const Animation &, float = 1.0f);
+
+       void play_stacked(Placeable &, const Animation &, float = 1.0f);
 
        /// Returns the number of animations currently affecting an object.
        unsigned get_n_active_animations(const AnimatedObject &) const;