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Convert Matrix to use floats
[libs/gl.git] / source / animation.h
index a4bdabdd95401757b32c032ca56b646c2e58c92b..63b13f7224269443e9b562572be9447d263d6faf 100644 (file)
@@ -8,8 +8,10 @@
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
+class Armature;
 class KeyFrame;
 class Matrix;
+class Pose;
 
 /**
 An Animation is a sequence of KeyFrames combined with timing information.  The
@@ -41,7 +43,7 @@ private:
                float scale;
 
                AxisInterpolation();
-               AxisInterpolation(const double *, const double *);
+               AxisInterpolation(const float *, const float *);
        };
 
        struct MatrixInterpolation
@@ -64,6 +66,7 @@ private:
                Time::TimeDelta delta_t;
                RefPtr<const KeyFrame> keyframe;
                MatrixInterpolation matrix;
+               std::vector<MatrixInterpolation> pose_matrices;
 
                TimedKeyFrame(const Animation &);
                void prepare();
@@ -87,14 +90,20 @@ public:
 
                bool is_end() const { return end; }
                Matrix get_matrix() const;
+               Matrix get_pose_matrix(unsigned) const;
        };
 
 private:
+       const Armature *armature;
        KeyFrameList keyframes;
        bool looping;
 
 public:
        Animation();
+       ~Animation();
+
+       void set_armature(const Armature &);
+       const Armature *get_armature() const { return armature; }
 
        void add_keyframe(const Time::TimeDelta &, const KeyFrame &);
 private: