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[libs/gl.git] / source / animation.cpp
index 744262d84781ae40e0b2c42b604b1b2badb516cf..e633aae502dfc0fa59f938b3add23e5ef5357604 100644 (file)
@@ -72,20 +72,6 @@ void Animation::add_keyframe(const Time::TimeDelta &t, const RefPtr<const KeyFra
        prepare_keyframe(tkf);
 }
 
-void Animation::add_event(const Time::TimeDelta &t, const string &n, const Variant &v)
-{
-       Event event;
-       event.time = t;
-       event.name = n;
-       event.value = v;
-       events.push_back(event);
-}
-
-void Animation::set_looping(bool l)
-{
-       looping = l;
-}
-
 void Animation::prepare_keyframe(TimedKeyFrame &tkf)
 {
        const KeyFrame::UniformMap &kf_uniforms = tkf.keyframe->get_uniforms();
@@ -107,6 +93,20 @@ void Animation::prepare_keyframe(TimedKeyFrame &tkf)
        tkf.prepare(*this);
 }
 
+void Animation::add_event(const Time::TimeDelta &t, const string &n, const Variant &v)
+{
+       Event event;
+       event.time = t;
+       event.name = n;
+       event.value = v;
+       events.push_back(event);
+}
+
+void Animation::set_looping(bool l)
+{
+       looping = l;
+}
+
 
 Animation::AxisInterpolation::AxisInterpolation():
        slope(0),
@@ -333,7 +333,7 @@ Matrix Animation::Iterator::get_pose_matrix(unsigned link) const
                        return Matrix();
        }
 
-       // We must redo the base point correction since interpolation throws if off
+       // We must redo the base point correction since interpolation throws it off
        // XXX This should probably be done on local matrices
        Matrix result = iter->pose_matrices[link].get(time_since_keyframe/iter->delta_t);
        const Vector3 &base = animation->armature->get_link(link).get_base();
@@ -400,6 +400,11 @@ void Animation::Loader::event4f(const string &n, float v0, float v1, float v2, f
        obj.add_event(current_time, n, Vector4(v0, v1, v2, v3));
 }
 
+void Animation::Loader::interval(float t)
+{
+       current_time += t*Time::sec;
+}
+
 void Animation::Loader::keyframe(const string &n)
 {
        obj.add_keyframe(current_time, get_collection().get<KeyFrame>(n));
@@ -416,10 +421,5 @@ void Animation::Loader::keyframe_inline()
        obj.add_keyframe(current_time, kf);
 }
 
-void Animation::Loader::interval(float t)
-{
-       current_time += t*Time::sec;
-}
-
 } // namespace GL
 } // namespace Msp