]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/animatedobject.cpp
Use uniform arrays in Bloom and AnimatedObject
[libs/gl.git] / source / animatedobject.cpp
index 086666339800ec022484d33660fd6292da3c5f1b..e4aa00445f4b42f83f63400b798772aa583777c1 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+#include <algorithm>
 #include <msp/strings/format.h>
 #include "animatedobject.h"
 #include "object.h"
@@ -5,6 +6,8 @@
 #include "renderer.h"
 #include "technique.h"
 
+using namespace std;
+
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
@@ -25,7 +28,12 @@ void AnimatedObject::set_matrix(const Matrix &m)
 void AnimatedObject::set_pose_matrix(unsigned link, const Matrix &m)
 {
        if(shdata)
-               shdata->uniform_matrix4(format("pose[%d]", link), m);
+       {
+               if(link*16>=pose_data.size())
+                       pose_data.resize((link+1)*16);
+               copy(m.data(), m.data()+16, &pose_data[link*16]);
+               shdata->uniform_matrix4_array("pose[0]", pose_data.size()/16, &pose_data[0]);
+       }
 }
 
 void AnimatedObject::setup_render(Renderer &renderer, const Tag &) const