]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - shaderlib/shadow.glsl
Move lighting calculations to world space
[libs/gl.git] / shaderlib / shadow.glsl
index d751b460778af84155e127b828d21c6f4f614d33..04cf6832dcffd19a6a4949c1049b98e0f2b64a40 100644 (file)
@@ -1,18 +1,28 @@
 import msp_interface;
 
+uniform ShadowMap
+{
+       float shadow_darkness;
+       mat4 shd_world_matrix;
+};
+
+uniform sampler2DShadow shadow_map;
+
 layout(constant_id=auto) const bool use_shadow_map = false;
 
 #pragma MSP stage(vertex)
-void shadow_transform(vec4 eye_vertex)
+void shadow_transform(vec4 world_vertex)
 {
-       out vec3 shadow_coord = (shd_eye_matrix*eye_vertex).xyz;
+       out vec3 shadow_coord = (shd_world_matrix*world_vertex).xyz;
 }
 
 #pragma MSP stage(fragment)
-float get_shadow_factor(int index)
+virtual float get_shadow_factor(int index)
 {
        if(use_shadow_map)
        {
+               if(shadow_coord.x<0 || shadow_coord.x>1 || shadow_coord.y<0 || shadow_coord.y>1)
+                       return 1.0;
                float shadow_sample = texture(shadow_map, shadow_coord);
                return mix(1.0, shadow_sample, shadow_darkness);
        }