]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - shaderlib/postprocess.glsl
Use a #pragma as shader stage delimiter
[libs/gl.git] / shaderlib / postprocess.glsl
index ff395cdec52193ab4cc73f48350b871094db7bbc..0e632037f3bc148d904eb0fca3bf2e20f93ecb2c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 uniform sampler2D source;
 
-////// vertex
+#pragma MSP stage(vertex)
 in vec4 vertex;
 void main()
 {
@@ -9,5 +9,5 @@ void main()
        passthrough;
 }
 
-////// fragment
+#pragma MSP stage(fragment)
 out vec4 frag_color;