]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - shaderlib/phong.glsl
Move lighting calculations to world space
[libs/gl.git] / shaderlib / phong.glsl
index 6b6de6ff17b3416219833202cfa9f626d384d5a5..7d8dc295bc93ad95f26ef3d01143c63ec7d3ecb7 100644 (file)
@@ -94,11 +94,7 @@ vec3 phong_one_light(vec3 light, vec3 normal, vec3 look, vec3 light_color, vec3
 
 vec3 phong_lighting(vec3 normal, vec3 look, vec3 surface_diffuse, vec3 surface_specular, float shininess)
 {
-       vec3 light;
-       if(use_normal_map)
-               light = normalize(tbn_light_dir);
-       else
-               light = normalize(eye_light_dir);
+       vec3 light = normalize(world_light_dir);
 
        vec3 color = phong_ambient(surface_diffuse);
        float shadow = get_shadow_factor(0);
@@ -115,18 +111,8 @@ vec3 phong_lighting(vec3 normal, vec3 look, vec3 surface_diffuse, vec3 surface_s
 
 void main()
 {
-       vec3 normal;
-       vec3 look;
-       if(use_normal_map)
-       {
-               normal = get_fragment_normal();
-               look = normalize(tbn_look_dir);
-       }
-       else
-       {
-               normal = normalize(eye_normal);
-               look = normalize(eye_look_dir);
-       }
+       vec3 normal = get_fragment_normal();
+       vec3 look = normalize(world_look_dir);
 
        vec4 surface_diffuse = get_diffuse_color();
        vec3 surface_specular = get_specular_color();