]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - shaderlib/msp_interface.glsl
Add a separate constant to enable clipping in standard shaders
[libs/gl.git] / shaderlib / msp_interface.glsl
index e20e36dd555014087999c0ef86324f7f68b6a222..b86d09bb32e4a5cdc3d49423f5336cf9d896cae1 100644 (file)
@@ -30,7 +30,8 @@ uniform Lighting
        float fog_density;
 };
 
-layout(constant_id=auto) const int max_clip_planes = 0;
+layout(constant_id=auto) const bool use_clipping = false;
+layout(constant_id=auto) const int max_clip_planes = 8;
 uniform Clipping
 {
        ClipPlane clip_planes[max_clip_planes];
@@ -38,12 +39,15 @@ uniform Clipping
 
 #pragma MSP stage(vertex)
 layout(location=0) in vec4 vertex;
-layout(location=8) in vec4 texcoord;
-layout(location=3) in vec4 color;
+layout(location=1) in vec4 color;
 layout(location=2) in vec3 normal;
-layout(location=4) in vec3 tangent;
-layout(location=5) in vec3 binormal;
-layout(location=12) in vec4 instance_transform[3];
+layout(location=3) in vec3 tangent;
+layout(location=4) in vec3 binormal;
+layout(location=7) in vec4 texcoord;
+layout(location=8) in vec4 texcoord1;
+layout(location=9) in vec4 texcoord2;
+layout(location=10) in vec4 texcoord3;
+layout(location=13) in vec4 instance_transform[3];
 
 #pragma MSP stage(fragment)
 layout(location=0) out vec4 frag_color;