]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - shaderlib/common.glsl
Use specialization constants in the builtin material shaders
[libs/gl.git] / shaderlib / common.glsl
index 4a81636037be1224d0d2856cdfd90b67d8eef3fc..5c10d06fbcac31a5fd9c06f5e37293ea406c2203 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 import msp_interface;
 import shadow;
 
-const bool use_normal_map = false;
+layout(constant_id=auto) const bool use_normal_map = false;
 
 #pragma MSP stage(vertex)
 vec4 get_vertex_position()