]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - scripts/builtin_funcs.py
Implement other texture query functions for GLSL
[libs/gl.git] / scripts / builtin_funcs.py
index ef19d54fd9162d9e4bf92cfa94d22dfcac648c83..bf5198f5831478730d1a8696c84a29d04b87e3ae 100755 (executable)
@@ -3,19 +3,19 @@
 import sys
 
 traits = {
-       "sampler1D": { "CDim": 1, "IDim": 1 },
-       "sampler2D": { "CDim": 2, "IDim": 2 },
-       "sampler3D": { "CDim": 3, "IDim": 3 },
-       "sampler1DArray": { "CDim": 2, "IDim": 2 },
-       "sampler2DArray": { "CDim": 3, "IDim": 3 },
-       "samplerCube": { "CDim": 3, "IDim": 2 },
-       "samplerCubeArray": { "CDim": 4, "IDim": 3 },
-       "sampler1DShadow": { "CDim": 3, "IDim": 1 },
-       "sampler2DShadow": { "CDim": 3, "IDim": 2 },
-       "samplerCubeShadow": { "CDim": 4, "IDim": 2 },
-       "sampler1DArrayShadow": { "CDim": 3, "IDim": 2 },
-       "sampler2DArrayShadow": { "CDim": 4, "IDim": 3 },
-       "samplerCubeArrayShadow": { "IDim": 3 },
+       "sampler1D": { "CDim": 1, "IDim": 1, "LDim": 1 },
+       "sampler2D": { "CDim": 2, "IDim": 2, "LDim": 2 },
+       "sampler3D": { "CDim": 3, "IDim": 3, "LDim": 3 },
+       "sampler1DArray": { "CDim": 2, "IDim": 2, "LDim": 1 },
+       "sampler2DArray": { "CDim": 3, "IDim": 3, "LDim": 2 },
+       "samplerCube": { "CDim": 3, "IDim": 2, "LDim": 3 },
+       "samplerCubeArray": { "CDim": 4, "IDim": 3, "LDim": 3 },
+       "sampler1DShadow": { "CDim": 3, "IDim": 1, "LDim": 1 },
+       "sampler2DShadow": { "CDim": 3, "IDim": 2, "LDim": 2 },
+       "samplerCubeShadow": { "CDim": 4, "IDim": 2, "LDim": 3 },
+       "sampler1DArrayShadow": { "CDim": 3, "IDim": 2, "LDim": 1 },
+       "sampler2DArrayShadow": { "CDim": 4, "IDim": 3, "LDim": 2 },
+       "samplerCubeArrayShadow": { "IDim": 3, "LDim": 3 },
        "float": { "Base": "float", "Dim": 1, "Vec": "vec", "Mat": "mat" },
        "vec2": { "Base": "float", "Dim": 2 },
        "vec3": { "Base": "float", "Dim": 3 },
@@ -156,6 +156,8 @@ shared_funcs = [
 
        # Texture
        ("int[T::IDim] textureSize(T sampler, int lod)", samplertypes),
+       ("vec2 textureQueryLod(T sampler, float[T::LDim] P)", samplertypes),
+       ("int textureQueryLevels(T sampler)", samplertypes),
        ("vec4 texture(T sampler, float[T::CDim] P)", colorsamplertypes),
        ("float texture(T sampler, float[T::CDim] P)", tuple(s for s in shadowsamplertypes if "CubeArray" not in s)),
        "float texture(samplerCubeArrayShadow sampler, vec4 P, float compare)",