renderer.add_shader_data(progdata);
for(unsigned i=0; i<12; ++i)
{
- GL::MatrixStack::Push push(renderer.matrix_stack());
+ GL::Renderer::Push push(renderer);
renderer.set_shader_program(programs[i]);
- renderer.matrix_stack() *= GL::Matrix::translation(-3.3+(i%4)*2.2, 0, -3.5+(i/4)*3.0);
- renderer.matrix_stack() *= GL::Matrix::rotation(angle, 0, 0, 1);
+ renderer.transform(GL::Matrix::translation(-3.3+(i%4)*2.2, 0, -3.5+(i/4)*3.0));
+ renderer.transform(GL::Matrix::rotation(angle, 0, 0, 1));
mesh.draw(renderer);
}
}