]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - builtin_data/_bloom_blur.glsl
Rearrange postprocessing shaders
[libs/gl.git] / builtin_data / _bloom_blur.glsl
index ce1cf755bed6c48f8418de0a7f8367d2e4c16e87..0207506df89b9cf14a2597014b0f08401be55e23 100644 (file)
@@ -1,10 +1,11 @@
-import postprocess;
+import flat_effect;
 import _bloom;
 
 #pragma MSP stage(fragment)
+layout(location=0) out vec4 frag_color;
 void main()
 {
-       frag_color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+       frag_color = vec4(0.0);
        for(int i=0; i<=size*2; ++i)
                frag_color += texture(source, texcoord+delta*float(i-size))*factors[i];
 }