]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - blender/io_mspgl/properties.py
Move material and texture export to their own classes
[libs/gl.git] / blender / io_mspgl / properties.py
index bc2fb4823f9ace2eed0c8e3962e4b8502ba32aa1..3d16ff36214f2456104d7dc7a4218dcdc87d787b 100644 (file)
@@ -43,10 +43,6 @@ class MspGLObjectProperties(bpy.types.Panel):
        def draw(self, context):
                obj = context.active_object
 
-               self.layout.prop(obj, "technique")
-               self.layout.prop(obj, "inherit_tech")
-               if obj.inherit_tech:
-                       self.layout.prop(obj, "override_material")
                self.layout.prop(obj, "compound")
                self.layout.prop(obj, "lod_for_parent")
                if obj.lod_for_parent:
@@ -68,6 +64,10 @@ class MspGLMaterialProperties(bpy.types.Panel):
                if not mat:
                        return
 
+               self.layout.prop(mat, "technique")
+               self.layout.prop(mat, "inherit_tech")
+               if mat.inherit_tech:
+                       self.layout.prop(mat, "override_material")
                self.layout.prop(mat, "srgb_colors")
                self.layout.prop(mat, "array_atlas")
                if mat.array_atlas:
@@ -89,13 +89,13 @@ def register_properties():
        bpy.types.Mesh.tbn_vecs = bpy.props.BoolProperty(name="TBN vectors", description="Compute tangent and binormal vectors for vertices", default=False)
        bpy.types.Mesh.tbn_uvtex = bpy.props.StringProperty(name="TBN UV layer", description="UV layer to use as basis for TBN vectors", default="")
 
-       bpy.types.Object.technique = bpy.props.StringProperty(name="Technique", description="Name of the technique to use for rendering")
-       bpy.types.Object.inherit_tech = bpy.props.BoolProperty(name="Inherit technique", description="Inherit from the technique to customize textures")
-       bpy.types.Object.override_material = bpy.props.BoolProperty(name="Override material", description="Override material in the inherited technique as well", default=True)
        bpy.types.Object.compound = bpy.props.BoolProperty(name="Compound with parent", description="Join this object to its parent when exporting")
        bpy.types.Object.lod_for_parent = bpy.props.BoolProperty(name="LoD for parent", description="This object is a level of detail for its parent")
        bpy.types.Object.lod_index = bpy.props.IntProperty(name="LoD index", description="Index of the level of detail", min=1, max=16, default=1)
 
+       bpy.types.Material.technique = bpy.props.StringProperty(name="Technique", description="Name of an external technique to use for rendering")
+       bpy.types.Material.inherit_tech = bpy.props.BoolProperty(name="Inherit technique", description="Inherit from the technique to customize textures")
+       bpy.types.Material.override_material = bpy.props.BoolProperty(name="Override material", description="Override material in the inherited technique as well", default=True)
        bpy.types.Material.srgb_colors = bpy.props.BoolProperty(name="sRGB colors", description="Export material colors as sRGB instead of linear", default=True)
        bpy.types.Material.array_atlas = bpy.props.BoolProperty(name="Texture array atlas", description="The material is stored in a texture array")
        bpy.types.Material.array_layer = bpy.props.IntProperty("Texture array layer", description="Layer of the texture array atlas to use")