]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - blender/io_mspgl/__init__.py
Move most properties from exporters to the relevant types
[libs/gl.git] / blender / io_mspgl / __init__.py
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@@ -36,26 +36,11 @@ class ExportMspGLMeshBase(ExportMspGLBase):
        max_strip_len = bpy.props.IntProperty(name="Max strip length", description="Maximum length for a triangle strip", default=1024, min=4, max=16384)
        optimize_cache = bpy.props.BoolProperty(name="Optimize cache", description="Optimize element order for vertex cache", default=True)
        cache_size = bpy.props.IntProperty(name="Cache size", description="Simulated vertex cache size used in optimization", default=64, min=8, max=1024)
-       export_lines = bpy.props.BoolProperty(name="Export lines", description="Export edges without faces as lines", default=False)
-       export_uv = bpy.props.EnumProperty(name="Export UV", description="Export UV coordinates", default="UNIT0",
-               items=(("NONE", "None", "No UV coordinates are exported"),
-                       ("UNIT0", "Unit 0", "UV coordinates for unit 0 are exported"),
-                       ("ALL", "All", "All UV coordinates are exported")))
-       tbn_vecs = bpy.props.BoolProperty(name="TBN vectors", description="Compute tangent and binormal vectors for vertices", default=False)
-       tbn_uvtex = bpy.props.StringProperty(name="TBN UV layer", description="UV layer to use as basis for TBN vectors", default="")
        compound = bpy.props.BoolProperty(name="Compound", description="Combine all selected objects into one for exporting", default=False)
-       smoothing = bpy.props.EnumProperty(name="Smoothing", description="Smoothing method to use", default="MSPGL",
-               items=(("NONE", "None", "No smoothing"),
-                       ("BLENDER", "Blender", "Use Blender's vertex normals"),
-                       ("MSPGL", "MspGL", "Compute vertex normals internally")))
-       export_groups = bpy.props.BoolProperty(name="Vertex groups", description="Export vertex groups and weights", default=False)
 
        def draw(self, context):
                col = self.layout.column()
-               col.prop(self, "export_lines")
                col.prop(self, "compound")
-               col.prop(self, "smoothing")
-               col.prop(self, "export_groups")
                self.general_col = col
 
                self.layout.separator()
@@ -68,15 +53,6 @@ class ExportMspGLMeshBase(ExportMspGLBase):
 
                self.layout.separator()
 
-               col = self.layout.column()
-               col.label("Texturing")
-               col.prop(self, "export_uv")
-               col.prop(self, "tbn_vecs")
-               col.prop(self, "tbn_uvtex")
-               self.texturing_col = col
-
-               self.layout.separator()
-
                col = self.layout.column()
                col.label("Vertex cache")
                col.prop(self, "optimize_cache")
@@ -104,8 +80,6 @@ class ExportMspGLObject(bpy.types.Operator, ExportMspGLMeshBase):
                items=(("NONE", "None", "Ignore textures"),
                        ("REF", "Referenced", "Reference external data"),
                        ("INLINE", "Inline", "Embed textures in the object")))
-       material_tex = bpy.props.BoolProperty(name="Material texture", description="Generate a texture based on material colors", default=False)
-       srgb_colors = bpy.props.BoolProperty(name="sRGB colors", description="Export material colors as sRGB instead of linear", default=True)
 
        separate_mesh = bpy.props.BoolProperty(name="Separate mesh", description="Write mesh data into a separate file", default=False)
        shared_mesh = bpy.props.BoolProperty(name="Shared mesh", description="Use mesh name for mesh file to enable sharing", default=True)
@@ -124,11 +98,7 @@ class ExportMspGLObject(bpy.types.Operator, ExportMspGLMeshBase):
                col = self.general_col
                col.prop(self, "external_tech")
                col.prop(self, "export_lods")
-
-               col = self.texturing_col
                col.prop(self, "textures")
-               col.prop(self, "material_tex")
-               col.prop(self, "srgb_colors")
 
                self.layout.separator();