]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - blender/io_mspgl/__init__.py
Add description fields to the export operators
[libs/gl.git] / blender / io_mspgl / __init__.py
index bb13c48873f2cf28008b2886a7a4ba6b79ce95ea..55661f51130f227f798028b779c8397f06961fef 100644 (file)
@@ -16,7 +16,15 @@ import bpy
 from bpy_extras.io_utils import ExportHelper
 
 class ExportMspGLBase(ExportHelper):
-       show_progress = bpy.props.BoolProperty(name="Show progress", description="Display progress indicator while exporting", default=True)
+       show_progress: bpy.props.BoolProperty(name="Show progress", description="Display progress indicator while exporting", default=True)
+
+       def set_extension(self, ext):
+               ext_changed = (ext!=self.filename_ext)
+               if ext_changed:
+                       if self.filepath.endswith(self.filename_ext):
+                               self.filepath = self.filepath[:-len(self.filename_ext)]
+                       self.filename_ext = ext
+               return ext_changed
 
        def execute(self, context):
                exporter = self.create_exporter()
@@ -32,13 +40,17 @@ class ExportMspGLBase(ExportHelper):
                        setattr(exporter, k, v)
 
 class ExportMspGLMeshBase(ExportMspGLBase):
-       use_strips = bpy.props.BoolProperty(name="Use strips", description="Combine faces into triangle strips", default=True)
-       use_degen_tris = bpy.props.BoolProperty(name="Use degen tris", description="Concatenate triangle strips with degenerate triangles", default=False)
+       export_all: bpy.props.BoolProperty(name="Export all selected", description="Export all selected objects (use generated filenames)", default=False)
+       use_strips: bpy.props.BoolProperty(name="Use strips", description="Combine faces into triangle strips", default=True)
+       use_degen_tris: bpy.props.BoolProperty(name="Use degen tris", description="Concatenate triangle strips with degenerate triangles", default=False)
 
        def draw(self, context):
                self.general_col = self.layout.column()
 
                col = self.layout.column()
+               if len(context.selected_objects)>1:
+                       col.label(text="Object selection")
+                       col.prop(self, "export_all")
                col.label(text="Triangle strips")
                col.prop(self, "use_strips")
                col.prop(self, "use_degen_tris")
@@ -46,6 +58,7 @@ class ExportMspGLMeshBase(ExportMspGLBase):
 class ExportMspGLMesh(bpy.types.Operator, ExportMspGLMeshBase):
        bl_idname = "export_mesh.mspgl_mesh"
        bl_label = "Export Msp GL mesh"
+       bl_description = "Export one or more meshes in Msp GL format"
 
        filename_ext = ".mesh"
 
@@ -56,14 +69,20 @@ class ExportMspGLMesh(bpy.types.Operator, ExportMspGLMeshBase):
 class ExportMspGLObject(bpy.types.Operator, ExportMspGLMeshBase):
        bl_idname = "export_mesh.mspgl_object"
        bl_label = "Export Msp GL object"
+       bl_description = "Export one or more objects in Msp GL format"
 
        filename_ext = ".object"
 
-       single_file = bpy.props.BoolProperty(name="Single file", description="Write all data into a single file", default=True)
-       shared_resources = bpy.props.BoolProperty(name="Shared resources", description="Use global names for resource files to enable sharing", default=True)
+       collection: bpy.props.BoolProperty(name="As a collection", description="Write all data into a single collection file", default=False)
+       shared_resources: bpy.props.BoolProperty(name="Shared resources", description="Use global names for resource files to enable sharing", default=True)
+
+       export_lods: bpy.props.BoolProperty(name="Export LoDs", description="Export all levels of detail", default=True)
+       use_textures: bpy.props.BoolProperty(name="Use textures", description="Use textures in the exported object", default=True)
 
-       export_lods = bpy.props.BoolProperty(name="Export LoDs", description="Export all levels of detail", default=True)
-       use_textures = bpy.props.BoolProperty(name="Use textures", description="Use textures in the exported object", default=True)
+       def check(self, context):
+               ext_changed = self.set_extension(".mdc" if self.collection else ".object")
+               super_result = super().check(context)
+               return ext_changed or super_result
 
        def create_exporter(self):
                from .export_object import ObjectExporter
@@ -77,13 +96,13 @@ class ExportMspGLObject(bpy.types.Operator, ExportMspGLMeshBase):
 
                col = self.layout.column()
                col.label(text="Files")
-               col.prop(self, "single_file")
-               if not self.single_file:
-                       col.prop(self, "shared_resources")
+               col.prop(self, "collection")
+               col.prop(self, "shared_resources")
 
 class ExportMspGLArmature(bpy.types.Operator, ExportMspGLBase):
        bl_idname = "export.mspgl_armature"
        bl_label = "Export Msp GL armature"
+       bl_description = "Export an armature in Msp GL format"
 
        filename_ext = ".arma"
 
@@ -94,25 +113,17 @@ class ExportMspGLArmature(bpy.types.Operator, ExportMspGLBase):
 class ExportMspGLAnimation(bpy.types.Operator, ExportMspGLBase):
        bl_idname = "export.mspgl_animation"
        bl_label = "Export Msp GL animation"
+       bl_description = "Export one or more animations in Msp GL format"
 
        filename_ext = ".anim"
 
-       export_all = bpy.props.BoolProperty(name="Export all animations", description="Export all animations present on the selected objects' NLA tracks")
-       collection = bpy.props.BoolProperty(name="As a collection", description="Export the animations as a single collection file", default=True)
-       looping_threshold = bpy.props.FloatProperty(name="Looping threshold", description="Tolerance for curve beginning and end values for looping", min=0.0, soft_max=1.0, precision=4, default=0.001)
+       export_all: bpy.props.BoolProperty(name="Export all animations", description="Export all animations present on the selected objects' NLA tracks")
+       collection: bpy.props.BoolProperty(name="As a collection", description="Export the animations as a single collection file", default=True)
+       looping_threshold: bpy.props.FloatProperty(name="Looping threshold", description="Tolerance for curve beginning and end values for looping", min=0.0, soft_max=1.0, precision=4, default=0.001)
 
        def check(self, context):
-               result = False
-
-               ext = ".mdc" if self.export_all and self.collection else ".anim"
-               ext_changed = (ext!=self.filename_ext)
-               if ext_changed:
-                       if self.filepath.endswith(self.filename_ext):
-                               self.filepath = self.filepath[:-len(self.filename_ext)]
-                       self.filename_ext = ext
-
+               ext_changed = self.set_extension(".mdc" if self.export_all and self.collection else ".anim")
                super_result = super().check(context)
-
                return ext_changed or super_result
 
        def create_exporter(self):
@@ -129,13 +140,14 @@ class ExportMspGLAnimation(bpy.types.Operator, ExportMspGLBase):
 class ExportMspGLScene(bpy.types.Operator, ExportMspGLBase):
        bl_idname = "export_scene.mspgl_scene"
        bl_label = "Export Msp GL scene"
+       bl_description = "Export the active scene in Msp GL format"
 
        filename_ext = ".scene"
 
-       selected_only = bpy.props.BoolProperty(name="Selected objects only", description="Only export the selected objects")
-       visible_collections = bpy.props.BoolProperty(name="Visible collections only", description="Only export objects in visible collections", default=True)
-       resource_collection = bpy.props.BoolProperty(name="Resource collection", description="Put resources to a single collection file", default=True)
-       skip_existing = bpy.props.BoolProperty(name="Skip existing files", description="Skip resources that already exist as files", default=True)
+       selected_only: bpy.props.BoolProperty(name="Selected objects only", description="Only export the selected objects")
+       visible_collections: bpy.props.BoolProperty(name="Visible collections only", description="Only export objects in visible collections", default=True)
+       resource_collection: bpy.props.BoolProperty(name="Resource collection", description="Put resources to a single collection file", default=True)
+       skip_existing: bpy.props.BoolProperty(name="Skip existing files", description="Skip resources that already exist as files", default=True)
 
        def create_exporter(self):
                from .export_scene import SceneExporter
@@ -152,6 +164,7 @@ class ExportMspGLScene(bpy.types.Operator, ExportMspGLBase):
 class ExportMspGLCamera(bpy.types.Operator, ExportMspGLBase):
        bl_idname = "export.mspgl_camera"
        bl_label = "Export Msp GL camera"
+       bl_description = "Export a camera in Msp GL format"
 
        filename_ext = ".camera"