]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - blender/io_mesh_mspgl/__init__.py
Compatibility with Blender 2.6
[libs/gl.git] / blender / io_mesh_mspgl / __init__.py
index 1445ff40fff814e11e9a0e156b89440634ebc75b..c6d250fb87061d9d9665b54a5281c810f96b8add 100644 (file)
@@ -1,8 +1,21 @@
+bl_info = {
+       "name": "Msp GL format",
+       "author": "Mikko Rasa",
+       "location": "File > Export",
+       "description": "Export Msp GL meshes and objects",
+       "category": "Import-Export" }
+
+if "bpy" in locals():
+       import imp
+       for sub in "export_mspgl", "mesh", "util":
+               if sub in locals():
+                       imp.reload(locals()[sub])
+
 import bpy
-from io_utils import ExportHelper
+from bpy_extras.io_utils import ExportHelper
 
 class ExportMspGL(bpy.types.Operator, ExportHelper):
-       bl_idname = "export.mspgl"
+       bl_idname = "export_mesh.mspgl"
        bl_label = "Export Msp GL data"
 
        filename_ext = ".mesh"
@@ -13,10 +26,19 @@ class ExportMspGL(bpy.types.Operator, ExportHelper):
        optimize_cache = bpy.props.BoolProperty(name="Optimize cache", description="Optimize element order for vertex cache", default=True)
        cache_size = bpy.props.IntProperty(name="Cache size", description="Simulated vertex cache size used in optimization", default=64, min=8, max=1024)
        export_lines = bpy.props.BoolProperty(name="Export lines", description="Export edges without faces as lines", default=False)
+       export_uv = bpy.props.EnumProperty(name="Export UV", description="Export UV coordinates", default="UNIT0",
+               items=(("NONE", "None", "No UV coordinates are exported"),
+                       ("UNIT0", "Unit 0", "UV coordinates for unit 0 are exported"),
+                       ("ALL", "All", "All UV coordinates are exported")))
        tbn_vecs = bpy.props.BoolProperty(name="TBN vectors", description="Compute tangent and binormal vectors for vertices", default=False)
+       tbn_uvtex = bpy.props.StringProperty(name="TBN UV layer", description="UV layer to use as basis for TBN vectors", default="")
        compound = bpy.props.BoolProperty(name="Compound", description="Combine all selected objects into one for exporting", default=False)
        object = bpy.props.BoolProperty(name="Object", description="Export an object instead of a mesh", default=False)
        material_tex = bpy.props.BoolProperty(name="Material texture", description="Generate a texture based on material colors", default=False)
+       smoothing = bpy.props.EnumProperty(name="Smoothing", description="Smoothing method to use", default="MSPGL",
+               items=(("NONE", "None", "No smoothing"),
+                       ("BLENDER", "Blender", "Use Blender's vertex normals"),
+                       ("MSPGL", "MspGL", "Compute vertex normals internally")))
 
        def execute(self, context):
                from . import export_mspgl
@@ -30,7 +52,14 @@ def menu_func_export(self, context):
        self.layout.operator(ExportMspGL.bl_idname, text="Msp GL")
 
 def register():
+       bpy.utils.register_module(__name__)
+
        bpy.types.INFO_MT_file_export.append(menu_func_export)
 
+def unregister():
+       bpy.utils.unregister_module(__name__)
+
+       bpy.types.INFO_MT_file_export.remove(menu_func_export)
+
 if __name__=="__main__":
        register()