]> git.tdb.fi Git - libs/game.git/blob - source/game/stage.h
dbffc9960bedb4fd89c55a232dd6dd91f0fb68c5
[libs/game.git] / source / game / stage.h
1 #ifndef MSP_GAME_STAGE_H_
2 #define MSP_GAME_STAGE_H_
3
4 #include <memory>
5 #include <msp/time/timedelta.h>
6 #include "eventbus.h"
7 #include "handle.h"
8
9 namespace Msp::Game {
10
11 class Root;
12 class System;
13
14 class Stage
15 {
16 private:
17         PoolPool pools;
18         EventBus event_bus;
19         /* Use unique_ptr because there's only one root per stage so it's pointless
20         to put it in a pool. */
21         std::unique_ptr<Root> root;
22         std::vector<std::unique_ptr<System>> systems;
23
24 public:
25         Stage();
26         ~Stage();
27
28         PoolPool &get_pools() { return pools; }
29         EventBus &get_event_bus() { return event_bus; }
30         Handle<Root> get_root() { return Handle<Root>::from_object(root.get()); }
31
32         template<typename T, typename F>
33         void iterate_objects(const F &);
34
35         template<typename T, typename... Args>
36         T &add_system(Args &&...);
37
38         const std::vector<std::unique_ptr<System>> &get_systems() const { return systems; }
39
40         void tick(Time::TimeDelta);
41 };
42
43 template<typename T, typename F>
44 void Stage::iterate_objects(const F &func)
45 {
46         pools.get_pool<T>().iterate_objects(func);
47 }
48
49 template<typename T, typename... Args>
50 T &Stage::add_system(Args &&... args)
51 {
52         systems.emplace_back(std::make_unique<T>(*this, std::forward<Args>(args)...));
53         return static_cast<T &>(*systems.back());
54 }
55
56 } // namespace Msp::Game
57
58 #endif